绑定旋转函数 视角旋转
//左右旋转 视角
PlayerInputComponent->BindAxis("Turn",this,&ACharacter::AddControllerYawInput);
//上下旋转 视角
PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp",this,&ACharacter::AddControllerPitchInput);
//X轴 围绕X轴旋转
&ACharacter::AddControllerRollInput
//Y轴 围绕Y轴旋转
&ACharacter::AddControllerPitchInput
//Z轴 围绕Z轴旋转
&ACharacter::AddControllerYawInput
向移动的方向旋转
.h文件里声明 移动函数
//前后移动
void MoveForward(float Value);
//左右移动
void MoveRight(float Value);
绑定移动函数
//前后移动
Pl