UE4_C++_控制视角旋转

本文介绍了如何在UE4中使用C++来控制视角的旋转。通过声明和绑定旋转函数,调整移动方法,并在构造函数中添加相应代码,实现视角跟随移动方向旋转。同时,需要在蓝图中配置相关参数以完成视角控制设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绑定旋转函数 视角旋转

	//左右旋转 视角
	PlayerInputComponent->BindAxis("Turn",this,&ACharacter::AddControllerYawInput);
	//上下旋转 视角
	PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp",this,&ACharacter::AddControllerPitchInput);
	

 

//X轴 围绕X轴旋转
&ACharacter::AddControllerRollInput
//Y轴 围绕Y轴旋转
&ACharacter::AddControllerPitchInput
//Z轴 围绕Z轴旋转
&ACharacter::AddControllerYawInput

向移动的方向旋转

.h文件里声明 移动函数


	//前后移动
	void MoveForward(float Value);
	//左右移动
	void MoveRight(float Value);

 

绑定移动函数

	//前后移动
	Pl
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值