Unity 发射小球

本文将介绍如何在Unity引擎中创建并发射小球,包括设置刚体、应用力以及碰撞检测的详细步骤,帮助你掌握基本的物理交互实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 发射小球
/// </summary>
public class LanuchBall : MonoBehaviour
{
    public GameObject bullet;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //在Camera位置创建一个Bullet(子弹)
            GameObject goBullet = Instantiate(bullet, Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.rotation) as GameObject;
            //让对象不可见的时候自行销毁
            goBullet.AddComponent<DestroyBall>();

            //点击鼠标,从摄像机的位置开始发射小球
            Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 3));
            goBullet.rigidbody.AddForce((targetPos - Camera.main.transform.position)*5, ForceMode.Impulse);
        }
    }
}

using UnityEngine;

public class DestroyBall : MonoBehaviour
{
    //Bullet不在camera视角范围内时自动销毁
    void OnBecameI
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