Box2D
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runaying
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x节点(b2WheelJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2WheelJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记/// 一个Wheel(车轮)joints(接头)这个 joints(接头)提供了两个自由度:沿固定在 bodyA上的轴原创 2013-11-28 21:19:05 · 1962 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2FrictionJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2FrictionJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//摩擦joints(接头)的定义.可以设置最大摩擦力,最大力矩///cocos2d-x-3.0alpha0/原创 2013-11-28 21:21:13 · 1392 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Collision.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Collision.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box原创 2013-11-29 10:42:43 · 1528 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2EdgeShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2EdgeShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记一个线段(边缘)形状。这些可以连接在链或者环其他边缘形状。///cocos2d-x-3.0alpha0/external/原创 2013-11-29 10:43:42 · 2325 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Draw.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Draw.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// 调试辅助类主要辅助box2d中物体的调试,通过绘制不同的调试辅助的形状,来监控并改正物体行为的正确性///cocos2d-原创 2013-11-29 10:44:08 · 1252 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2GrowableStack.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2GrowableStack.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//可增长的协议栈,和出栈入栈操作///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/原创 2013-11-29 10:44:25 · 1078 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Distance.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Distance.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记在Box2d最终调用b2Ditance方法来求得两个形状最近点之间的距离,主要用于形状的碰撞检测。使用此方法需要将两个形状转换成原创 2013-11-29 10:42:19 · 1393 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2BroadPhase.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2BroadPhase.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 Box2d中broad-phase用于计算pairs【相交记录】,执行容量查询和光线投射。主要还是调用动态树进行数据方面的原创 2013-11-29 10:42:55 · 1549 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2TimeOfImpact.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2TimeOfImpact.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记b2TimeOfImpact来确定两个形状运动时的撞击时间(TOI)。同时b2TimeOfImpact也主要防止两个形状原创 2013-11-29 10:43:04 · 1363 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2DynamicTree.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2DynamicTree.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//用来提高系统的碰撞检测的速度。//它主要是通过用户数据来操作轴对齐包围盒(axis-alignedboundi原创 2013-11-29 10:43:12 · 1659 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2ChainShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2ChainShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 链形状,链形状是一个自由形式的序列的线段,链具有双面碰撞,故你可以使用内部或者外部碰撞。// 链形状提供了一种高效的方法来同时原创 2013-11-29 10:43:22 · 1669 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2PolygonShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2PolygonShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记我们这里说的多边形是凸多边形,所谓凸多边形就是一条直线与该类多边形相交交点最多不超过两个。同时还是实心的,不能是空心。多边形的顶原创 2013-11-29 10:43:32 · 2271 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记圆形不能是空心的///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Collision/Sha原创 2013-11-29 10:44:00 · 1949 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2BlockAllocator.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2BlockAllocator.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// b2BlockAllocator进行内存管理,使得分配和使内存变得更加高效、快速。内存管理之SOA的实现原创 2013-11-29 10:44:16 · 1298 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Math.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Math.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//Box2d的公共模块中,包含的一个小巧而简便的向量矩阵的数学库。//主要由以下内容://a)、向量,包括二维列向量和原创 2013-11-29 10:44:34 · 1947 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Settings.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Settings.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// 设置中主要定义了宏、常量、和一些辅助的公共函数。///cocos2d-x-3.0alpha0/exte原创 2013-11-29 10:44:46 · 1504 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记B2StackAllocator主要是为了运行一个步长时满足box2d需要的临时内存空间,作为栈分配器来防止单步堆分原创 2013-11-29 10:44:55 · 1077 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Timer.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Timer.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记计时器主要是用来计算一段时间内的时间,通过对某个函数执行计时,可用来查看相关函数的效率和性能。///cocos2d-x-3.0原创 2013-11-29 10:45:04 · 1159 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2PrismaticJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2PrismaticJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//一个移动的joints(接头).这个 joints(接头)沿 body上面的一个轴运动///co原创 2013-11-28 21:20:45 · 1247 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//Rope(绳) joints(接头)两个 bodies之间的最大距离,它没有其他作用。///cocos2d-x原创 2013-11-28 21:20:33 · 1709 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2PulleyJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2PulleyJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//pulley(带轮) joints(接头)用于使用两个固定的环绕点,连接两个 bodies///cocos原创 2013-11-28 21:19:14 · 1146 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2WeldJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2WeldJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记/// Weld(焊接)joints(接头)可以把两个 bodies粘贴在一起. Weld(焊接)joints(接头)可能原创 2013-11-28 21:19:34 · 1680 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Joint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Joint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// joints(接头)的基类.joints(接头)用来约束两个不同类型的 body .///cocos2d-x-3.0al原创 2013-11-28 21:21:23 · 1304 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2World.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2World.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记/// world 类管理所有的物理实体,动态仿真,异步查询/// World 也包含也包含高效的内存管理设施。///原创 2013-11-28 21:23:12 · 1731 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2TimeStep.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2TimeStep.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记定义了一些数据结构,位置、向量、分析数据等///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Dyn原创 2013-11-28 21:23:21 · 1127 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Fixture.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Fixture.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//对物理世界中的对象进行详细定制例如:密度,摩擦细数,恢复系数、过滤,投射光线///cocos2d-x-3.0alp原创 2013-11-28 21:23:53 · 1790 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2DistanceJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2DistanceJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//距离joints(接头)的定义,用来约束两个 body上的两个点,以保证彼此保持在一个固定的距离///原创 2013-11-28 21:21:45 · 1483 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Contact.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Contact.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//这个类管理两个形状之间的接触。/// broad-phase (除了filtered(过滤))里面每个AABB原创 2013-11-28 21:22:55 · 2419 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Island.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Island.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记添加 body,content、joints令物体失重///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box原创 2013-11-28 21:23:29 · 2113 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2ContactManager.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2ContactManager.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//b2Contact对象包含了碰撞的信息。从对象中可以得知哪两个定制器发生了碰撞,以及碰撞的位置和碰撞之后的反作用原创 2013-11-28 21:24:07 · 1371 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Body.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Body.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//模拟现实世界中的静态物体,动态物体,匀速直线运动的物体,并返回它们的各种状态///cocos2d-x-3.0alpha0/e原创 2013-11-28 21:24:55 · 2384 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(Box2D.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(Box2D.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记#ifndef BOX2D_H#define BOX2D_H/**\mainpage Box2D API Documentation原创 2013-11-23 12:37:22 · 2050 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Rope.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Rope.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//绳索#ifndef B2_ROPE_H#define B2_ROPE_H#include class b2Draw;//原创 2013-11-28 21:18:52 · 2199 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2MouseJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2MouseJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//Mouse joints(接头)用于把 body上的一个点作为制定世界的跟踪点/// 这是一个使用最大力的软原创 2013-11-28 21:20:54 · 1203 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2GearJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2GearJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//齿轮joints(接头),这个定义需要两个现有的旋转/移动 joints(接头)///cocos2d-x-3.原创 2013-11-28 21:21:03 · 1131 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2WorldCallbacks.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2WorldCallbacks.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//物理世界里面的回调类,这个类里面定义了一些其它的回调类(光线投射,AABB查询,碰撞过滤......),你可原创 2013-11-28 21:23:03 · 1505 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2RevoluteJoint.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2RevoluteJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// Revolute(旋转)joints(接头)需要一个共同点来约束它们的 bodies,它们可以围绕这个点自由旋转原创 2013-11-28 21:19:24 · 1518 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x节点(b2Shape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Shape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:// 1、克隆一个形状// 2、获取孩子形状类型原创 2013-11-29 10:43:51 · 1399 阅读 · 0 评论