次表面散射Subsurface Scattering(SSS)

次表面散射(Subsurface Scattering,简称SSS)是指光线穿透物体表面并内部散射,产生柔和且真实的效果,尤其对皮肤材质表现显著。通过深度映射模拟吸收的方法,计算光在材质中的传播距离,从而增强渲染的真实性。在光源视点渲染场景并使用深度图,计算物体与光源的距离差,得到光的传播距离,进而确定散射颜色,实现SSS效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 概述

前面BRDF,冯氏光照方程考虑的是光在物体表面的相互作用,讨论的是在物体表面光线如何被反射,以及被发射的量等问题。而实际上光线除了被反射,还有一部分是穿透表面进入物体内部在材质里发生散射。光线在物体材质内部的散射往往使得整体效果更加柔和,这种显现被称作次表面散射。对于皮肤在明暗的衔接处散射往往引起微弱的倾向红色的颜色偏移。背光效果图如下:

无散射效果图 SSS效果图

             

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