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UE4 HTC Menu Map

标签: MotionControllerhtc
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HTC controller 映射关系:


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使用UE4实现HTC Vive设备的简单操作

一:创建一个角色蓝图 1.添加一个摄像机,切换成VR模式后,摄像机会跟随头盔转动。 2.添加一个手柄控制器组件MotionController,在细节的Hand上选择左右手。 3.添加一个SkeletalMesh组件,设置在手柄的里面,在这个组件上添加一只手的素材。 4.启动VR设备...
  • AK724730211
  • AK724730211
  • 2016-07-09 17:59
  • 6921

UE4 HTC MotionController 按键对应

唉,又是UE4的坑呀!!! 这样的命名和使用才是正常人的思维: 我去,居然不起作用,无语!!! 上下左右键要用这个: 不实际写代码,真机测试,根本不行!!! 下面是对照图: 其它手柄的对应关系,请参照下面地址: https://forums.unrealengi...
  • sh15285118586
  • sh15285118586
  • 2016-11-07 16:03
  • 2528

ue4 htcvivi简单配置

1 主角视口:相机与控制器挂载 Chaperone设置,主角bp上加上SteamVRChaperone用于提示用户可用区域边界 MotionController1里面选项设置为Right右手,然后下边建立一个StaticMeshComponent,用于放右手模型 主角pawn的设置   ...
  • OnafioO
  • OnafioO
  • 2017-10-31 19:42
  • 319

HTC Vive打包的UE4游戏全屏,铺满窗口的方法

未修改前,打包的游戏窗口两边会有黑边,修改后可以让游戏内容铺满窗口 要求使用源码版本的引擎打包 定位到Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\Source\SteamVR\Private\SteamVRFunctionLibrary.cpp 将 Render...
  • haisong1991
  • haisong1991
  • 2016-10-17 20:27
  • 2104

UE4 HTC VIVE - 番外篇 - 局域网联机(二)

开始之前先说一下网游中服务器与客户端的大致关系: 网络游戏中各段关系图 客户端职责: 1)接收玩家的输入翻译得到【玩家指令】上传服务器;2)接收服务器下发的【游戏指令】并将其实现 服务器职责: 1)接收客户端的指令并处理;2)广播当前帧所需的游戏数据与游戏状态; 强联网中的高带宽与游戏中的卡顿解...
  • SUKHOI27SMK
  • SUKHOI27SMK
  • 2017-11-09 11:12
  • 204

UE4 VR 手柄代替鼠标滚轮(HTC VIVE)

在网上找了好久,没找到相应的资料,自己随便查了一下函数,居然找到了,运气好。         功能:用HTC VIVE手柄模拟鼠标滚轮(wheel)。         做法如图:    ...
  • sh15285118586
  • sh15285118586
  • 2016-11-08 09:44
  • 1336

HTC VR 拉弓射箭 代码逻辑

拉弓阶段: 这个阶段主要是BowAim脚本: 手柄的拾取碰撞(脚本在手柄上) 弓箭生成器碰撞(脚本在生成器上) 箭碰到握弓处(脚本在箭壳上) 箭射出去后撞到物体检测(脚本在箭本身上,而非箭壳)FR:徐海涛(Hunk Xu)FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术交流群:386476712
  • qq_15267341
  • qq_15267341
  • 2016-12-09 10:35
  • 1010

【UE4】 第11讲 【MOBA制作日记】 HTC Vive设备安装使用及手柄控制漫游

HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持, 因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚...
  • Nanhu2012
  • Nanhu2012
  • 2017-04-13 11:53
  • 653

UE4 HTC VIVE - 房产漫游制作教程-基础篇

第一步 下载相关软件和硬件设备准备与调试 (1)下载虚幻引擎 虚幻官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4 (2)下载Steam游戏平台 steam平台官网:http://store.steampowered....
  • qq_22217551
  • qq_22217551
  • 2017-07-10 14:01
  • 520

HTC vive开发:关于手柄按键

一、关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left)...
  • qiaochaoqc
  • qiaochaoqc
  • 2016-08-01 16:27
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