Unity 游戏帧率优化,设置分辨率

帧率低的奇怪问题

在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。

但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。

进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,手机屏幕特别大,CUP和内存参数还不错,但是手机的GPU特别差(GPU参数一般不会标出来)。对于大屏的手机比如1080p的,每一帧要处理的像素特别多,但是GPU性能不足以处理这么多像素,结果就造成了帧率特别的低的问题。


解决

最直接的方法就是修改游戏的渲染分辨率,手机帧率低的时候,直接改低游戏的渲染分辨率,减少每一帧要处理的像素数量。

unity 提供了一个方法设置渲染分辨率

Screen.SetResolution(designWidth,designHeight,true);

这里的做法是简单的把渲染分辨率设置成设计分辨率。如果手机本身的分辨率低于设计分辨率就不要再修改了。

#if UNITY_ANDROID

int scWidth 
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