【Unity】图片融合

这篇博客介绍了如何在Unity中进行图片融合操作,特别是针对弹痕制作的技巧。首先,提供了图片下载链接,接着详细说明了设置过程:包括将图片的TextureType设置为Advanced,开启Read/WriteEnable属性以允许编辑,以及调整弹痕和背景图片的MaxSize和Format以确保高质量的融合效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 脚本挂载到墙上
/// </summary>

public class ImageFusion : MonoBehaviour {


	public Texture2D bulletTexture;		// 【图片】弹痕 
	private Texture2D wallTexture;		// 【图片】墙
	private Texture2D NewWallTexture;	// 【图片】墙的备份


	private float wall_height;		// 【获取墙和弹痕图片的宽高信息】 
	private float wall_width;

	private float bullet_height;
	private float bullet_width;

	RaycastHit hit;			        // 获取子弹打击点

	private Queue<Vector2> uiQueues;	// 存储像素点信息

	// Use this for initialization
	void Start () {
		uiQueues = new Queue<Vector2> ();

		wallTexture = GetComponent<MeshRenderer> ().material.mainTexture as Texture2D;
		// 【备份墙的图片】
		NewWallTexture = Instantiate (wallTexture);

		GetComponent<MeshRenderer> ().material.mainTexture = NewWallTexture;

		wall_height = wallTexture.height;
		wall_width = wallTexture.width;

		bullet_h
Unity中的水面融合天空盒是指在游戏中实现水面与天空盒之间的无缝连接和融合效果。在Unity中,通过对水面材质和天空盒材质进行设置和调整,可以实现水面反射、折射以及透明度等效果,从而使水面与天空盒的边界处看起来更加自然和流畅。 首先,我们需要在Unity的场景中添加Water Pro组件,并在其中设置水面的参数。通过这个组件,我们可以调整水面的透明度、反射和折射度以及其他参数。在设置透明度时,可以逐渐增加水面的透明度,使其与天空盒进行平滑的过渡。同时,我们还可以设置水面的反射和折射效果,使其更加真实。 其次,我们需要在游戏中选择一个适合的天空盒,并将其应用到场景中。通过在Unity的资源管理器中选择一个天空盒,并将其拖放到场景中,我们可以将该天空盒的材质应用到整个场景中。天空盒材质包含了天空的各个元素,如太阳、云朵、天空颜色等。通过选择适合的天空盒,我们可以使游戏中的天空效果更加逼真。 最后,我们需要通过调整水面的位置和大小,来与天空盒进行融合。通过将水面放置在与天空盒相近的位置,并调整水面的大小,我们可以使水面与天空盒之间的过渡更加平滑和自然。在调整水面位置和大小时,需要保证水面与天空盒的边界处没有明显的断层或过渡。 总之,通过在Unity中设置水面和天空盒的参数,并进行合适的调整和融合,我们可以实现水面与天空盒的无缝连接和融合效果。这样可以提高游戏的视觉效果,使其更加真实和沉浸。
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