[置顶] Cocos2dx 小技巧(十六)再谈visit(getDescription)

之前两篇都是介绍与Value相关的,这篇我继续这个话题吧,正好凑个“Value三板斧系列...”。 在很久很久以前,我用写过一篇博客,关于如何查看CCArray与CCDictionary里存放的元素: 现在既然它俩已经都是过去式了,那么之前的查看方法肯定也是不能用了。而Value作为它们的替代者之一,自然也有它查看元素的方法,那就是getDescription()这个接口,下面我简单举个例子:...
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[置顶] Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十二)话说ValueMap的一般使用

周末到厦门找死党聚聚,晚上一伙人杀到一还算凑合的大排档准备来个不醉不归。菜都点完了朋友突然说这里没有洗手间...尼玛,当时我们就不乐意了:喝五六个小时的啤酒,没有洗手间你是打算憋死谁?二话不说直接换一家,不过这次一定要谨慎选择,最终看到一家看起来还算正宗的大排档,我下意识拨了下头发,走到前台MM面前,轻声问道:你们这...有洗手间吗? 声音低沉且性感,语调中还夹带着些许的忧伤。 前台MM瞪大眼睛,好一会才反应过来说道:洗手间?肯定有啊!...
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[置顶] Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事

有这么一个纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选 1:去,但是你有可能永远不能在回来。 2:不去,但是外星人会消去你的记忆 这问题很刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。 鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况: 那就是:Value 与 Vector(Map)。 为什么这么说呢?且听我慢慢道来。...
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关于博客,关于我

好久没写博客了,曾经的小伙伴们还在吗?...
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Cocostudio学习笔记(6) ScrollView+ ListView+ PageView

这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ScrollView---------------------...
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Cocostudio学习笔记(5) Text + TextAtlas + TextBMFont

下午一群大学生到我们公司参观学习,搞得我好紧张,于是滔滔不绝的给他们介绍了如何开发一款游戏...今晚研究的控件就是三个label:Text,TextAtlas,TextBMFont我先在cocostudio中将三种标签都拖入到场景中,分别命名为:label,atlas,bitMap。最后导出工程,在cocos2dx加载该Widgetcocos2d::ui::Widget* labelUI = GU...
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Cocostudio学习笔记(4) LoadingBar+ TextField

这篇记录了两个控件的使用流程:LoadingBar和 TextField。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LoadingBar-----------------------------...
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Cocostudio学习笔记(3) ImageView + Slider

这篇记录了两个控件的使用流程:ImageView 和 Slide。...
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Cocostudio学习笔记(2) Button + CheckBox

昨天好不容易让cocostudio排好的图片资源在cocos2dx工程中跑起来了,其实也就是一个按钮。 说到按钮,那我这次就要让按钮点击后实现对应的功能,如按下去后会发生什么什么。 这个有以下几个步骤: 1、从cocostudio生成的.json文件中提取资源; 2、在提取出来的资源包里找到我们要用的按钮button; 3、添加按钮对应的回调函数...
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Cocostudio学习笔记(1) 扯扯蛋 + 环境搭建

我学习新东西时都有做笔记的习惯,学习Cocostudio自然也不例外。这份笔记存放在云盘中已经有一段时间了,初衷是不打算发到博客上来的,毕竟是笔记,技术层面较为基础。但后来想想,我当初写博客的初衷是什么?还不是当云笔记来用吗?(希望某人看到别打我),方便自己的同时也能够帮到一些人。 下面简要声明几点: 1、虽然笔记篇幅较多,但我尽量只用三四篇就将它们全都发出来。 2、着重要说的一件事:做笔记是没有截图的,所以,大家都看文字吧。所以本人的文采还过的去,应该不会看得太无趣,哈哈! 3、笔记中我没有提到在Coco...
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Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程

转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。表示很羞涩......下个月很有可能会迎来博客大爆发,只是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。---------------------有小伙伴和我反应说虽然看过我之前写的那篇 delegate相关的文章,但再去看看ScrollView委托的实现过程还是不好理解。下面我就以一个新手的角度来研究下ScrollView的委托实现流程到底是怎样...
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Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十)灰机还是3D好(Sprite3D)

现在都很少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,虽然上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶。另一方面是个人私生活这块,五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西。 有的人肯定会说:那你怎么有时间写《玩转微信...》的博客。我的回答是理性的:要你管?! 开个玩笑,其实我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比较简单, 不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子)。更何况还可以将自己之前的学习心得记录下来,免得再过段时间都忘光光~~。...
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【玩转微信公众平台之十】 图文消息回复讲解

可能唯一不理解的就是[CDATA[%S]]这货是什么玩意,CDATA表示不转义,不理解也没事,主要还是看%s,它表示要转换成字符串的数据类型。翻译成白话文就是%s表示一个刚出生的婴儿,这个婴儿的类型的字符串类型(可以理解为女的),我们都知道婴儿刚出生时全部信息都是一片空白,没有姓名,没有户口之类的,这就是%s的含义,表示一片空白,等待你来开发...
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【玩转微信公众平台之九】 第一个功能:消息自动回复

第8行的意思是将wechatCallbackapiTest这个类由抽象转成实体化,什么意思呢?假设wechatCallbackapiTest是一个手机,虽然你想要用这个手机做很多事,但前提是这个手机要是你的啊!不管这个手机再好,但它终究是抽象的,和你没关系的。那要怎么变成你的呢?很简单,用new 来购买下,将这个手机买下来。等快递送手机上门时,你手里拿着手机才会有那种实实在在的感觉。...
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【玩转微信公众平台之八】 示例代码分析

11行制造了一个手机,手机名为wechatCallbackapiTest,这个手机有三个功能,一个功能是valid(),它的作用是签名和接口验证;另一个函数叫responseMsg(),这个该手机最重要的功能,就跟打电话一样;最后一个功能是checkSignature(),它是用来验证签名的。...
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