在maya中,看到没有什么问题,但是用unity导出到设备中,贴图就会变形,主要是躯体与肢体位置(或其他可能位置)。
这是因为权重没有刷好,比如动物躯体与肢体位置骨骼有多个,而Unity中默认的可能会是1个、2个或4个不同的权重。
于是,有的模型看上去很好,有的就会有偏差;甚至在同一个模型上有的部位没有差错,但那是躯体与肢体位置可能就出现问题。
解决方案:
选择Editor-->Project Setting-->Quality;
修改如图的参数,
当然,这里根据自己需要设置,
以上。。。
下面是题外话:
(在运行时,Unity产生的计算量非常大,造成移动设备发热严重。)
(根据简单温度测试,我的测试手机10min,温度上升20℃。)
解决办法:
修改帧速率: