unity3d中平滑跟随的功能实现!!!!

本文介绍如何在Unity3D中使用C#实现平滑跟随功能,适用于第三人称视角操作。通过结合mathf.smooth函数,提供了一个基础示例,详细代码和资源可在链接中获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天开始看一个js的游戏范例,这里结合上次学习的mathf.smooth函数功能做了点修改,同样改写成c#贴在这里,说明一下这里没有做更多功能的封装,适合于第三人称的一个视角操作哈,大家喜欢可以拿去改改(地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248537.htm):

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