2d的碰撞检测和3d的碰撞检测比较相似,发生碰撞的两个对象至少有一个带有刚体组件,两个对象都要有碰撞器,和3d不同之处在于2d碰撞的刚体使用的是rigidbody2D,碰撞器使用的是BoxCollider2D。
操作示例:
1创建2个Image,然后给它们都挂载BoxCollider2D组件,随便选择一个挂载rigidbody2D组件。
2 调节BoxCollider2D的大小,使其与图片的尺寸保持一致。默认加载的BoxCollider2D比较小,边长都为1.
调节刚体属性,gravity scale设置为0,不使用重力效果
3添加碰撞检测方法
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ColloderTest : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
Debug.Log ("-------开始碰撞------------");
Debug.Log(coll.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) {
Debug.Log ("------正在碰撞-------------");
Debug.Log(coll.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D coll) {
Debug.Log ("------结束碰撞-------------");
Debug.Log(coll.gameObject.name);
}
}
运行结果:
4勾选任意一个BoxColloder 2D 的 isTrigger,测试触发方法
// 开始接触
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) {
Debug.Log("开始接触");
Debug.Log (collider.name);
}
// 接触结束
void OnTriggerExit2D(Collider2D collider) {
Debug.Log("接触结束");
Debug.Log (collider.name);
}
// 接触持续中
void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) {
Debug.Log("接触持续中");
Debug.Log (collider.name);
}
运行结果
demo下载:http://download.csdn.net/detail/u011484013/9780457