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转载 C#之实现Scoket心跳机制

TCP网络长连接手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客

2017-07-31 10:17:26 3212

转载 Unity3D学习笔记之AssetBundle包加密

保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在运行传输解密时,可以用这种加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源管理中的内容。123456789101

2017-07-30 18:01:07 3202

转载 最全易懂UML图识别

在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency)1.       泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定

2017-07-28 12:33:26 2352

原创 vs 无法断点调试的解决办法

echo off"D:\Program Files\Unity5.5.1p3\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\Program Files\Unity5.5.1p3\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\Game\YZSVN\Code\Bin\Cl

2017-07-19 19:46:46 1732

转载 关于 UGUI 字体花屏或乱码。

转自:www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_ugui_font_texture_uv_wrong.html我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity 开发版本:5.3.6p6),而且很难必现却又时有发生,确实查找和解决起来并不太容易。  关于这个问题,uwa官方给出了解释,http://blog.uwa4d.com/archives/techsh

2017-07-19 17:32:02 971

转载 UGUI性能优化

UGUI性能优化UGUI会自动检测优化,如果多个材质间没有遮挡或只有小部分不影响的遮挡则会合并DrawCall为一个。如下图:尽可能保证Text在Image的上方。字体的DrawCall就可能自动会优化,而不需要像NGUI那样让字体跟图片pack在一起来减少DrawCall。尽可能保证Image之间不存在不必要的重叠。UI变色:修改材质和修改顶点色两种方式合

2017-07-15 17:51:19 723

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