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yingfeng2
这个作者很懒,什么都没留下…
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Stage3D各种投影矩阵的推导
Stage3D各种投影矩阵的推导 观察 先观察一下Stage3D的PerspectiveMatrix3D类提供的投影矩阵。 左手: 1. perspectiveOffCenterLH(left:Number, right:Number,bottom:Number,top:Number,zNear:Number, zFar:Number) 2. perspectiveLH(width:Num转载 2014-12-16 20:26:10 · 811 阅读 · 0 评论 -
3D图形数学速成课(NOTE)
可以找到一组坐标(v1,v2,v3),使得 v = v1 a + v2 b + v3 c (1) 而对于一个点p,则可以找到一组坐标(p1,p2,p3),使得 p – o = p1 a + p2 b + p3 c (2)原创 2014-12-15 22:36:49 · 919 阅读 · 0 评论 -
3D图形数学速成课(NOTE)2
13楼 Twinsen 2010-02-11 09:46发表 [回复] CxxlMan,z会被放入w,但是进行透视除法之前会进行裁剪,会把z=0的部分剔除掉从而保证透视除法的时候不会存在z=0的顶点。 12楼 CxxlMan 2010-02-11 02:25发表 [回复] 那個 z 不是會被放入 w (應說是放入 -z) 嗎,若 z 是 0 ,進行透視除法時沒問題原创 2014-12-16 17:48:27 · 596 阅读 · 0 评论 -
3D图形数学速成课(NOTE)3
楼主的文章写得很犀利,通俗易懂。 现在有个问题想向楼主请教。 在directx中,我想自己写投影矩阵的逆矩阵,其中x、y、z这些都 好实现,但是w这项是对以前z求倒数,不知道怎么办... 主要矩阵与向量相乘时,是向量与矩阵的列进行点积,也就是相乘。 但要怎么实现相除呢。 最后还希望楼主能否写一篇关于逆矩阵的实现的文章喃,谢谢啦! Re: Twinsen转载 2014-12-16 22:33:47 · 556 阅读 · 0 评论