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转载 Xcode 的正确打开方式——Debugging
Xcode 的正确打开方式——Debugging程序员日常开发中有大量时间都会花费在 debug 上,从事 iOS 开发不可避免地需要使用 Xcode。这篇博客就主要介绍了 Xcode 中几种能够大幅提升代码调试效率的方式。“If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the proc
2015-02-27 19:19:34 396
原创 cocos2dx3.4源码阅读
ObjLoader::LoadObj主要是 exportFaceGroupToShape 这个方法的处理//shapes.positions shapes.normals shapes.texcoords 在updateVertex方法处理过程中存储的是顶点的信息【顶点,法线,纹理坐标】 shapes.shapes.push_back(shape); --->
2015-02-14 16:35:10 523
原创 c++
voidSprite3D::removeAllAttachNode(){ for (auto& it : _attachments) { //std::unordered_map 类型的循环 removeChild(it.second); } _attachments.clear();}Sprite3DCac
2015-02-12 10:29:23 481
转载 卡通渲染Cocos2d-x中的实现(描边与对物体表面颜色的色阶化)
卡通渲染Cocos2d-x中的实现在一些类型的游戏中,使用卡通渲染能够将原有模型的一些细节剥离,使原本比较写实的模型变得卡通化。在这里,我向大家介绍简单介绍一下如何在Cocos2d-x中实现卡通渲染。事实上,卡通渲染具体来说,可以分为两个部分:描边与对物体表面颜色的色阶化,这两部分,我们会分开具体来讲解:(一)描边思路:首先我们来说一说如何对物体进行
2015-02-11 16:30:06 1584
转载 从矩阵中提取平移、旋转、缩放矩阵(http://blog.csdn.net/hunter_wwq/article/details/21473519)
2015-02-10 20:42:48 2657
转载 获取View Frustum的6个平面
在3D图形学中,一种优化的手法,叫做物体剔除(Object Culling)。这种技术的提出是基于这样的策略:我们不希望将不存在View Frustum里面的物体送往流水线中进行处理。虽然,你可能会说,现在的图形卡都已近支持了三角形剔除的技术。但是,不要忘了流水线的步骤。我们是先进行Vertex Processing,然后才进行Geometry Processing。而图形卡对三角形的剔除是在
2015-02-09 21:54:26 949
空空如也
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