cocos2dx3.4源码阅读

ObjLoader::LoadObj

主要是 exportFaceGroupToShape 这个方法的处理

//shapes.positions  shapes.normals  shapes.texcoords  updateVertex方法处理过程中存储的是顶点的信息【顶点,法线,纹理坐标】   shapes.shapes.push_back(shape); --->  shape shape.name = "Object"  shape.material【材料】  shape.mesh.indices.swap(indices);swap()交换两个Vector  indices 存储的是 顶点的索引信息 索引的顺序绝对哪个面,vertexCache face的信息的索引


得到shapes的信息




return Bundle3D::loadObj(*meshdatas, *materialdatas, *nodedatas, fullPath);

   meshdatas.meshDatas.push_back(mesh data);

   materialdatas.materials.push_back(material data);

   nodedatas.nodes.push_back(node);   

主要是存储了以上的信息



bool Sprite3D::loadFromFile(const std::string& path, NodeDatas* nodedatas, MeshDatas* meshdatas,  MaterialDatas* materialdatas)

这个方法的就是家在不同后缀名的文件,其中一种 就是调用  Bundle3D :: loadObj 方法


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