Unity3D 场景平移、缩放

该博客介绍了如何在Unity3D中通过鼠标操作实现场景的平移和缩放。通过监听鼠标点击和拖动事件,调整场景在X轴上的平移,并限制在特定范围内。同时,利用鼠标滚轮改变摄像机的视野大小或正交投影尺寸,从而实现场景的缩放效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
通过鼠标拖动左右平移场景,滚轮滑动实现场景缩放。
using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class MouseMoveandScale : MonoBehaviour {     
	Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算移动距离
	void Start () {  

	}  
	void Update () {  
			///<说明>
			/// 通过鼠标X坐标拖动场景
			/// 
		   if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
			{  
			    //鼠标左键按下时记录鼠标位置p1 
				p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); 
			}  
			if (Input.GetMouseButton(0))  
			{  
			     //鼠标左键拖动时记录鼠标位置p2   
				p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); 
				if (transform.position.x >= 10 && transform.position.x <= 300)  //控制在20-130之内  
				{    
				    float dx = (float)0.6 * (p2.x - p1.x); 
					
				    float dy = p2.y-p1.y;					  
					//鼠标左右移动  
					transform.Translate(-dx * Vector3.right * Time.deltaTime);    
				}  
				else if (transform.position.x < 10 &a
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