通过鼠标拖动左右平移场景,滚轮滑动实现场景缩放。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseMoveandScale : MonoBehaviour {
Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算移动距离
void Start () {
}
void Update () {
///<说明>
/// 通过鼠标X坐标拖动场景
///
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//鼠标左键按下时记录鼠标位置p1
p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//鼠标左键拖动时记录鼠标位置p2
p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
if (transform.position.x >= 10 && transform.position.x <= 300) //控制在20-130之内
{
float dx = (float)0.6 * (p2.x - p1.x);
float dy = p2.y-p1.y;
//鼠标左右移动
transform.Translate(-dx * Vector3.right * Time.deltaTime);
}
else if (transform.position.x < 10 &a