cocos2dx3.x schedule设置interval的坑!!!
float dt = m_loadingTime / m_maxProgress;
this->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(SFLoadingLayer::loadSchedule), dt);
上边这段代码,dt有可能小于1.0/60.0f,如果schedule的interval参数小于预设的帧率的话,在后边对这个schedule进行unschedule操作时,有可能不能停止这个schedule,计时器会继续运行,导致一些崩溃的发生。