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Genesis-3D 入门教程—26.后处理六:颜色过滤效果

标签: Genesis-3D开源游戏引擎编辑器3d引擎
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后处理六:颜色过滤效果

基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:

(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ColorFilter:

(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中ColorFilter.wjshader:

(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了颜色过滤效果:

(4) 修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的噪点效果。参数说明如下:

        name :ColorFilter ->颜色过滤

        param :Brightness -> 亮度

        param :contrast -> 亮度对比度

        param :Saturation -> 颜色对比度

        各参数默认值如下:

        按下图所示调整参数:

        修改参数后效果图如下。可以看出该图亮度增加,颜色对比度也增加:

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