Unity3d游戏开发框架-标志量-数学管理类-时间管理-Log日志管理

本文介绍了在Unity3D游戏开发中,如何创建和使用一些实用的工具类,包括标志量(用于标记游戏对象状态)、MathUtilLite(数学管理类)、TimeMgr(时间管理)和Log(日志记录)。通过这些类,开发者可以更方便地管理游戏逻辑和调试过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52387638
新建一个文件夹:Util
新建C#文件:
1.GmagFalag.cs
2.Log.cs
3.MathUtilLite.cs
4.TimeMgr.cs
标志量有什么用?可以标记人物的状态,攻击,奔跑·······

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GmagFalag
{
    /// <summary>
    /// 标志量</
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