虚幻UE4中PC端的水着色教程

本教程详细介绍了在Unreal Engine 4中创建半透明水体的步骤,包括材料特性设置,如基本颜色、不透明度、法线、波浪高度和频率、折射等。通过调整相关参数,可以实现动态的水面效果。教程还提供了水着色器的测试项目链接和材质实例,帮助开发者快速理解和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容:

       *概述

       *材料特性

       *基本颜色

       *不透明度

       *法线的设置

       *波浪高度和频率

       *折射

       *常数

       *材质实例

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