Unity 简单使用System.Reflection对ScriptableObject数据进行初始化赋值

本文介绍如何在Unity中结合System.Reflection库来初始化ScriptableObject数据。首先,介绍了ScriptableObject的数据打包Asset的博文链接,然后展示了创建ScriptableObject数据脚本的方法,特别是如何运用反射进行初始化。最后提供了一个简单的使用示例,说明可以直接调用静态变量来操作这些数据。欢迎大家提出宝贵意见。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、ScriptableObject 数据打包Asset请看博文:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/39935787

2、建立ScriptableObject数据脚本(注意初始化方法反射的简单使用)

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;

public class TestData : ScriptableObject {
    
    // 注意变量名的命名对应关系(变量名命名规范可自行定义),后面反射会用到
    [RangeAttribute(0,1)]
    public float longth;
    public AudioClip clip;
    public List<int> datas;

    public static float Longth;
    public static AudioClip Clip;
    public static List<int> Datas;

    public static void Init() {
        TestData data = Resources.Load<TestData>("TestAssets");
        if(data != null) {
            Type t = typeof(TestData);

            foreach(var v in t.GetF
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