Cocos2D-x游戏开发之二十四:自定义字符串分割类

今天我们为下一节的CSV文件处理做一个准备,开始自定义一个对字符串按照特定的符号分割的类,实现如下:

class StringUtil : public CCObject {
public:
    static StringUtil* sharedStrUtil();

    bool init();

    /** 用分隔符分割字符串,结果存放到一个列表中,列表中的对象为CCString */
    CCArray* split(const char* srcStr, const char* sSep);

private:
    static StringUtil* mStringUtil;
};

#endif

#include "StringUtil.h"

StringUtil* StringUtil::mStringUtil = NULL;

StringUtil* StringUtil::sharedStrUtil(){
    if(mStringUtil == NULL) {
        mStringUtil = new StringUtil();
        if(mStringUtil && mStringUtil->init()) {
            mStringUtil->autorelease();
        }
        else {
            CC_SAFE_DELETE(mStringUtil);
            mStringUtil = NULL;
        }
    }

    return mStringUtil;
}

bool StringUtil::init(){

    return true;
}

CCArray* StringUtil::split( const char* srcStr, const char* sSep ){
    CCArray* stringList = CCArray::create();

    int size = strlen(srcStr);

    /* 将数据转换为Cocos2d-x字符串对象 */
    CCString* str = CCString::create(srcStr);

    int startIndex = 0;
    int endIndex = 0;
    endIndex = str->m_sString.find(sSep);

    CCString* spliStr = NULL;

    /* 根据分隔符拆分字符串,并添加到列表中 */
    while(endIndex > 0) {
        spliStr = CCString::create("");

        /* 截取字符串 */
        spliStr->m_sString = str->m_sString.substr(startIndex, endIndex);

        /* 添加字符串到列表 */
        stringList->addObject(spliStr);

        /* 截取剩下的字符串 */
        str->m_sString = str->m_sString.substr(endIndex + 1, size);

		/* 查找下一个分隔符所在下标 */
        endIndex = str->m_sString.find(sSep);
    }

    /* 剩下的字符串也添加进列表 */
    if(str->m_sString.compare("") != 0) {
        stringList->addObject(CCString::create(str->m_sString));
    }

    return stringList;
}
在HelloWorld中添加调试:

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
       CCArray *strlist = StringUtil::sharedStrUtil()->split("Zhangxl,aihaoguangfan,basketball,swim",",");
	   CCObject *object = NULL;
	   CCARRAY_FOREACH(strlist,object)
	   {
		   CCString *str = (CCString*)object;
		   CCLOG(str->getCString());
	   }
        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}
运行效果如下:




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