建模步骤_教程 | 3D Max的几个建模步骤

本文介绍了使用3D Max进行建模的详细步骤,包括拓扑结构、褶皱的纳米片、表面凸起的纤维和毛茸茸的碳布结构的创建,以及双分子层结构的制作,适合初学者和进阶者提升3D建模技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天笔记的课程来源是YND科研绘图的培训课程。这是一个有温度,有涵养更有才华的公众号97d3156d6911ae22841cacbc23fc898c.png,话不多说自行去关注吧。

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接下来将为大家带来几个用3D Max作图的图文笔记。

拓扑结构

1. 在创建面板栏里创建一个平面,修改面板栏修改分段数,然后右键转换为可编辑多边形。

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2. 选择“边”,开启软选择,选中的边通过移动将图形变得不规则。(此处选择“顶点”也可。)

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3. 将修改面板栏中选择的“边”点掉,点击多边形建模--生成拓扑,选择蒙皮。

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4. 选择“边”,Ctrl+A选中所有的边,右键点击切角。

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5. 点开打开选项,随后对切角量进行调整。

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6. 然后选中整体,在修改面板栏中加壳或挤出命令。最后对所有的边再做一个切角命令。注意,此时如果是壳命令,需要将壳再转换为可编辑多边形再进行操作。操作同4。这时我们便得到了想要的拓扑结构。

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褶皱的纳米片

1. 选用创建样条线的方式,创建一条个形状不规则的闭合的样条线。

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2. 右键转化为可编辑多边形,然后修改面板栏添加一个四边形网格化的命令。再加一个壳的命令增加厚度(可修改内部量和外部量控制厚度)。

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3. 给图形添加噪波命令,通过调节强度和Gizmo下的缩放达到想要的效果。

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4. 最后对此图形进行多次旋转复制,以达到我们想要的效果。

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表面凸起的纤维

1. 创建一个平面,分段数均设置为10,添加一个噪波命令,效果如图。

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2. 选中图形,右键转换为可编辑多边形。选择“顶点”,Alt+C(裁剪命令),勾画出我们想要凸起的图形。勾勒好后,Alt+C取消命令,选择“边”将刚才勾勒的图形选中,右键挤出。

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3. 调整挤出的宽度和高度,以达到我们预期的效果。

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4. 最后给整体结构加一个涡轮平滑命令,使得整体线条看起来比较流畅。

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5. 如果想要带厚度的话,可以先选中可编辑多边形,再选择“边界”,通过移动工具往下拉。也可根据自己需求另行调整。

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毛茸茸的碳布结构

1. 创建样条线(可利用左视图中的栅格),将线以镜像的方式沿X轴实例一份(实例是复制的一种方式,选此方式,所有复制的图形大小都会随着调节源图形而变化),打开捕捉开关(鼠标左键为打开关闭,右键为捕捉设置),移动复制的线条和源线条首尾相接。

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2. 选中上述两端线条,再沿Y轴镜像复制一份,移动所得线条与源线条首尾相接。方法同1。

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3. 纤维的一个单元做好后,复制相接,做出我们想要的长度。选中其中一条线段,转化为可编辑样条线,通过附加命令将剩下的线段附加在一起。

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4. 选择“顶点”,框选所有顶点,点焊接。焊接完后如图,直接右键,点击平滑。

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5. 一整根纤维做好后,将在渲染中启用和在视口中启用打开。然后通过镜像复制和旋转复制,将其他编织在一起的纤维复制出来,并在修改面板中修改纤维的粗细,如此,一块编织好的碳布就做好了。

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6. 选择一根纤维,转化为可编辑多边形,并将剩下的纤维全部附加在一起。这时,如果想要的效果是尖锐的凸起,可以选择“顶点”,Ctrl+A选中所有顶点,右键挤出,再调整挤出数据即可。想要毛茸茸的凸起,需要打开材质编辑器(快捷键8,此处以corona渲染器为例),获取一个cr标准材质球。

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7. 然后将反射颜色选择一个合适的颜色,将置换中的纹理给一个噪波纹理,并将置换大小调整为10。

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8. 选择噪波置换后,材质编辑器会自动跳转到子对象界面,这时把噪波大小改为0.02,然后点击转到父对象可返回刚才界面。这时修改上一步所说的置换大小为10。

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9. 调整好材质后,需要选中模型,将材质指定给选定对象,随后渲染即可。

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双分子层结构

1. 创建一个小球,shift+移动向下复制一个。为了减少电脑负担,可将小球分段数降低。

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2. 在两个小球中间创建样条线,并调整样条线的粗细以及位置。随后将样条线镜像复制一份,完成双分子层的一个单元。

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3. 将创建好的模型单元沿x轴复制一排,再将这一排模型沿y轴复制几排,完成阵列创建。

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4.  将视口转到顶视图,选区换成围栏选区模式,然后选择阵列的一部分并删除。

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5. 做出我们预计的剖面后,启用材质编辑器,赋予模型颜色。随后渲染。

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6. 将导出的图片用Ps打开。新建图层Alt+Delete填充为前景色。新建一个图层,使用白色的画笔在图片上画出一条光线,通过高斯模糊调整光线。并将光线的图层再复制一份,再加一次高斯模糊。

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7. 在模型图层中,通过快速选择工具将模型选中,再点击光线图层,Shift+Ctrl+I反选,Delete删除,光线copy图层操作相同。

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8. 对模板图层添加一个色相饱和度的图层蒙版,降低模型的饱和度。

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9. 使用黑色的画笔工具在图层蒙版中将边缘擦一擦,做出一个渐变的效果。

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今天的笔记就是这样啦,希望能帮助到亲爱的你97d3156d6911ae22841cacbc23fc898c.png

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