cocos2dx-3.0随机数获取方法

本文介绍了在cocos2dx-3.0中如何利用C语言的rand()函数生成随机数,强调了添加随机种子srand()的重要性,通过实例展示了未设置种子时重复生成相同随机数的问题,以及设置种子后能获得不同随机数的原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成


关于cocos2d-x随机数获取方法问题一直很纠结, 自带的CCRANDOM_0_1由于未加入随机种子,得到的不是真正的随机数,之前一直使用,直到被公司测试发现通过CCRANDOM_0_1获得的随机数在每次重新启动游戏之后得到的数都一样。,查看CCRANDOM_0_1的源码的实现是这样的:

#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)

通过定义宏的方式 ,使用C语言的rand()函数去获得随机数。但是,并没有添加随机种子,所以造成了不能获得。下面我们举一个栗子来证明一下:

//循环10次
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        //只使用rand()函数,不添加随机种子
        int a = rand()%10;
        //打印
        printf("a = %d \n",a);
    }

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