unity3d 使用c#如何访问某个对象里的c#脚本里的一个变量

在Unity3D中,要访问一个对象内的C#脚本变量,可以将变量设置为public,并通过多种方式获取:1) 监视面板拖拽赋值后使用GetComponent;2) 利用GameObject.Find与GetComponent;3) 使用GameObject.FindGameObjectWithTag配合GetComponent;4) 对于同一物体的不同脚本,直接使用GetComponent调用。这些方法足以满足大部分场景的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.
以下方法任意一个都可以:
一:
    public GameObject 另一个物体;    //监视面板拖拽赋值
    另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改.
二:
    将另一个物体命名为"XXX".
    GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
三:
    将另一个物体命名为"XXX";


    GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;

                
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