Cocos2d-x实现计时器与定时器功能

本文介绍了如何使用Cocos2d-x的定时器schedule结合系统时间,来减少误差,实现精确的计时和定时功能。通过示例代码展示了计时器和定时器的基本实现,讨论了时间间隔误差问题,并提供了优化输出格式和封装定时器类的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者最近在写一个计时和定时的功能,上网查看了不少讲述实现计时器定时器的文章,大多都直接采用Cocos2d-x的定时器schedule,通过在schedule方法添加间隔时间的参数去实现计时与定时功能。

但是学过Cocos2d-x定时器schedule的都了解,schedule定时器调用方法是有一定的间隔时间,虽然这个时间间隔很小,只有十几毫秒,一般来说没有太大的影响。但是如果需要计时或者定时的时间较长,那么误差就会增大。比如,假设每次schedule定时器调用方法的时间间隔都固定为0.015s,我们需要计时5分钟即300s(每1s计时一次),结果实际上却是过了304.5s。

为了尽量的消除误差,笔者打算采用schedule定时器与计算系统时间来实现计时和定时功能。
闲话少叙,直接通过代码说话。

计时功能

"HelloWorld.h"
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
  int oldTime;  //调用schedule定时器前的时间
  int num;      //计时
  virtual void update(float dt);  //schedule定时器调用的方法
  static cocos2d::Scene* createScene();
  virtual bool init();
  CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif
"HelloWorld.cpp"
#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocostudio::timeline;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene
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