Unity Text竖直显示文字

这篇博客介绍如何在Unity中创建一个VerticalText脚本,该脚本允许文本以竖直方向显示,支持中文和英文两种类型。通过使用UnityEngine.UI和自定义LetterType枚举,实现文本排列方式的调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class VerticalText : Text
{
public enum LetterType
{
chinese,
english,
}

protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
{
    if (null == toFill)
        return;
    base.OnPopulateMesh(toFill);
    //获取所有的UIVertex,绘制一个字符对应6个UIVertex,绘制顺序为012 230 ,0在左上角
    List<UIVertex> listUIVertex = new List<UIVertex>();
    toFill.GetUIVertexStream(listUIVertex);

    var vertArray = listUIVertex.ToArray();
    for (int i = 0; i < vertArray.Length; i += 6)
    {
        float halfOfheight = Mathf.Abs(vertArray[i + 1].position.y - vertArray[i  +2 ].position.y) / 2.0f;
        float halfOfwidth  = Mathf.Abs(vertArray[i +1].position.x - vertArray[i ].position.x) / 2.0f;
        Vector3 centerPos = (vertArray [i].position
Unity显示表情文字可以通过以下步骤进行: 1. 导入所需资源:首先,你需要在Unity中导入所需的表情符号或者表情文字的资源文件。可以是图像文件(如PNG或JPEG格式)或者字体文件(如TrueType字体文件)。 2. 创建UI元素:接下来,在Unity的画布上创建一个UI元素来显示表情文字。这可以是一个UI文本(Text)组件,或者是富文本(Rich Text)组件。 3. 加载字体文件(可选):如果你的表情文字是基于特定的字体文件的,你需要加载该字体文件并将其应用到UI元素上。可以使用Unity的字体加载功能来实现这一点。如果你的表情文字不需要特定的字体,你可以使用默认的Unity字体。 4. 在文本中插入表情代码:现在,使用特定的表情代码将要显示的表情文字插入到文本中。这些表情代码可以是自定义的,也可以使用标准的表情代码,如::) 表示笑脸。你可以在文本中使用多个表情代码。 5. 解析表情代码:为了让Unity识别并正确显示表情符号,你需要编写代码将表情代码解析为相应的表情图像。可以使用字符串处理方法来解析文本并查找表情代码,然后动态替换为表情图像。 6. 显示表情文字:最后,将解析后的文本显示在UI元素中,以便在游戏或应用程序中呈现表情文字。可以通过将解析后的文本赋值给UI文本组件的text属性来完成。 通过以上步骤,你可以在Unity中实现显示表情文字的效果。记得根据自己的需求和资源来调整和扩展这些方法。
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