学习泰课的Unity3D黑黯之光RPG游戏开发(二)——课时1至课时16

这是一篇关于Unity3D游戏开发的教程,涵盖了从游戏预览、场景搭建到角色创建界面的设计。内容包括添加光源、水面、天空盒,实现镜头拉近效果,使用NGUI添加渐显效果,设计开始界面和按钮交互,处理按键事件,以及添加背景声音和按钮点击音效等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

课时1至课时16的主要内容如下

课时01_游戏预览和介绍
课时02_导入场景资源,搭建场景
课时03_给场景添加光,设置鼠标指针图片
课时04_给场景添加水面和天空盒子
课时05_实现镜头缓慢拉近的效果
课时06_使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
课时07_设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
课时08_处理任何按键按下的事件
课时09_处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
课时10_给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
课时11_开始角色创建场景,导入模型和UI资源
课时12_完成角色创建界面的UI设计
课时13_设计idle状态的两个角色
课时14_控制所有的角色的创建和显示
课时15_控制角色的上一个和下一个的选择
课时16_处理名称的输入和场景的切换
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课时01:主要对RPG游戏,黑暗之光作简单介绍,这里不作多解释;
课时02:主要是对搭建场景,这里不作多解释;
课时03:给场景中添加一束Directional light(方向光源),光的的强度及颜色略作调节。参考如下图如示:
这里写图片描述

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课时04:主要是给场景添加水面和天空盒子
1、水面添加:直接用Unity内置资源中导入Water资源,然后拖入场景对其大小做适当调整。
2、天空盒子添加:对mainCamera中的Clear Flags(清除标记:决定的是屏幕那部分将被清除,当在游戏中使用了多相机描绘不同对像时就要重点用到该项)选为skybox。

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课时05:实现镜头缓慢拉近的效果
摬头缓慢拉进效果主要是通过对mainCamera的前后(前后方向在Z轴方向)平移效果实现,要对mainCamera实现前后的缓慢平移,首先要有一个速度speed,还要有一个目标地点endZ(这里根据自己场景调节设定),
代码如下所示:

using UnityEngine;
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