2010年01月30日

原创 换个ID。。。。新博客


开始创业了,一段全新的历程!
CSDN的ID也换一个,,,
http://blog.csdn.net/Neil3D阅读全文>

发表于 @ 2010年01月30日 14:37:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2009年01月01日

原创 我的个人网站:http://www.gplusplus.net/

http://www.gplusplus.net/阅读全文>

发表于 @ 2009年01月01日 09:29:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年11月29日

原创 转移阵地啦!

新的blog地址:http://www.chinagcn.com/blog/?uid-165阅读全文>

发表于 @ 2007年11月29日 09:05:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年10月18日

原创 谈谈个人在软件中的不可替代性

人员流动与不可替代性的矛盾阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 09:21:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年06月29日

原创 MMORPG开发杂谈(五):PVP才是精华

从“燃烧远征”看PVP。阅读全文>

发表于 @ 2007年06月29日 09:55:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年05月19日

原创 ShaderSimpler(9) : Deferred shading with Multiple Render Targets

Deferred shading with Multiple Render Targets阅读全文>

发表于 @ 2007年05月19日 16:25:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年05月14日

原创 ShaderSimpler(8) : 初探Deferred shading

基本的deferred shading概念演示阅读全文>

发表于 @ 2007年05月14日 17:16:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年04月22日

原创 魔兽争霸3的触发器编辑很有意思

参考一下魔兽争霸3的触发器编辑器阅读全文>

发表于 @ 2007年04月22日 18:14:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

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