燕良@游戏开发

-- 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

2009年01月01日

原创 我的个人网站:http://www.gplusplus.net/

http://www.gplusplus.net/阅读全文>

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2007年11月29日

原创 转移阵地啦!

新的blog地址:http://www.chinagcn.com/blog/?uid-165阅读全文>

发表于 @ 2007年11月29日 09:05:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年10月18日

原创 谈谈个人在软件中的不可替代性

人员流动与不可替代性的矛盾阅读全文>

发表于 @ 2007年10月18日 09:21:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年06月29日

原创 MMORPG开发杂谈(五):PVP才是精华

从“燃烧远征”看PVP。阅读全文>

发表于 @ 2007年06月29日 09:55:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年05月19日

原创 ShaderSimpler(9) : Deferred shading with Multiple Render Targets

Deferred shading with Multiple Render Targets阅读全文>

发表于 @ 2007年05月19日 16:25:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年05月14日

原创 ShaderSimpler(8) : 初探Deferred shading

基本的deferred shading概念演示阅读全文>

发表于 @ 2007年05月14日 17:16:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年04月22日

原创 魔兽争霸3的触发器编辑很有意思

参考一下魔兽争霸3的触发器编辑器阅读全文>

发表于 @ 2007年04月22日 18:14:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年03月30日

转载 曾经有一张很好的图放在我的面前....

D3D9 pipeline的一张图片阅读全文>

发表于 @ 2007年03月30日 13:37:00|评论(loading...)|举报|收藏

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