ShaderSimpler(1) : 实现基本光照

下载源码 : http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip

程序的基本思路
    class SimpleD3DApp处理了win32窗口创建和D3D初始化的工作,然后响应菜单,生成相应的ShaderSimpler派生类实例。
    一个个ShaderSimpler的派生类为一个shader试验小程序。
   
Effect的基本处理步骤
    1.编辑一个纯文本文件,推荐后缀为fx. shader/SimpleDraw.fx是一个使用vertex shader和pixel shader的最简单的Effect文件:
    2.使用D3DXCreateEffectFromFile函数加载生成一个ID3DXEffect对象;另外也可以使用fxc命令行工具把上述文本文件编译成二进制文件。
    3.在渲染前调用ID3DXEffect::SetMatrix()设置effect中的参数;
    4.使用ID3DXEffect::Begin(),BeginPass(),EndPass(),End()来控制渲染流程。
   
实现一个简单omni灯光的计算
    1.对于每个顶点进行灯光计算;
    2.光照公式使用"距离衰减*(N.L)";


参考
Wolfgang Engel, Implementing Lighting Models With HLSL -- http://www.gamasutra.com/features/20030418/engel_01.shtml
ATI, FixedFuncShader -- http://ati.amd.com/developer/samples/dx9/FixedFuncShader.html

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