D3DRS_CULLMODE(背面剔除)

D3DRS_CULLMODE,绘制状态

用法:Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,X);


DirectX backface culling(背面剔除) - 博客文库 - 博客园 - szfzafa - ~Infinite Nightmare~

其中X可取的值
1、D3DCULL_NONE //完全禁用背面消隐
2、D3DCULL_CW //只对顺时针绕序的三角形进行消隐
3、D3DCULL_CCW //只对逆时针绕序的三角形进行消隐(在消隐中为默认值)

对于1:不做任何剔除,所以两个三角形都显示

对于2:顺时针剔除,由于V0、V1、V2是顺时针,所以只显示第二个三角形

对于3:逆时针剔除,由于V3、V4、V5是逆时针,所以只显示第一个三角形。

 

此外,默认的剔除方式是D3DCULL_CCW;

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