cocos2dx和lua计算两点的夹角

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lua:

--[[
-- @param p1 A点 p2 B点  返回以A为比较点 B相对于A的夹角 范围为-180度到180度
]]
function getAngleByPos(p1,p2)
    local p = {}
    p.x = p2.x - p1.x
    p.y = p2.y - p1.y
           
    local r = math.atan2(p.y,p.x)*180/math.pi
    print("夹角[-180 - 180]:",r)
    return r
end

cocos2dx:

	CCPoint endPos = CCPoint(0, 500);
	CCPoint startPos = CCPoint(500, 0);
	CCPoint dis = endPos - startPos;
	float t = CCPoint(dis.y, dis.x).getAngle() / 3.14f * 180;//一定注意x和y参数是倒过来的


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