UGUI背包(二)鼠标移动会显示信息框,拖拽物品

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;//
using System;//Action是命名空间下的委托
public class GridUI : MonoBehaviour ,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{
  //前两个是鼠标显示信息框的,后两个是物品拖拽的
    public static Action<Transform> OnEnter;//定义静态事件
    public static Action OnExit;//定义静态事件

    public void OnPointerEnter(PointerEventData evenData){
  //鼠标进入UI调用该方法
        if (evenData.pointerEnter.tag == "Grid") {
            if(OnEnter !=null){
                OnEnter (transform);//传参
                Debug.Log("进入");
            }
        }
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData evenData){
  //鼠标离开UI调用该方法
        if (evenData.pointerEnter.tag == "Grid") {
            if(OnExit !=null){
                OnExit ();
                Debug.Log ("离开");
            }
        }
    }



    public static Action<Transform> OnLeftBeginDrag;//左键开始拖拽
    public static Action<Transform,Transform> OnLeftEndDrag;//左键结束拖拽(当前自己的,拖拽后的)

    public void OnBeginDrag(PointerEventData evenData){
        if(evenData.button == PointerEventData.InputButton.Left){
  //左键按下
            if(OnLeftBeginDrag !=null){
                OnLeftBeginDrag (transform);//调用事件
            }
        }
    }
    public void OnDrag(PointerEventData evenData){

    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData evenData){
        if(evenData.button == PointerEventData.InputButton.Left){
  //左键按下结束
            if(OnLeftEndDrag !=null){
                if(evenData.pointerEnter == null)//没放到UI上
                    OnLeftEndDrag (transform, null);//调用事件
                else
                    OnLeftEndDrag (transform,evenData.pointerEnter.transform);


            }
        }
    }
}

这里写图片描述

做UI界面要注意,因为信息框是随着信息的多少而放大缩小的

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值