在 Cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。
下面介绍两种方式实现双击事件的处理。
(一)方法一
第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了。
注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法:
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//获取系统的毫秒时间
long millisecondNow()
{
struct cc_timeval now;
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
return
(now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000);
}
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由于要获取两次touch的时间,所以要定义两个long类型的变量用于记录时间;而且定义了一个bool类型的变量记录是否是双击。
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long preTime;
long nextTime;
bool isClickTwo;</font></font>
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