使用C语言实现简单的扫雷游戏

一.扫雷游戏的功能说明

1. 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
2. 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3. 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
4. 默认随机布置10个雷
5. 可以排查雷
6. 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
7. 如果位置是雷,就炸死游戏结束
8. 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

二.游戏界面

三.游戏设计

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放'1',没有布置雷就存放'0'.

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使⽤某些字符就行,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。 这里我们采用另外⼀种⽅案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。 对应的数组应该是:

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来排查雷

四.具体的代码实现

saolei.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
//游戏开始菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("********************\n");
	printf("******  扫雷  ******\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
	printf("********************\n");
}
//游戏
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来排查雷
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//Displayboard(mine,ROW,COL);
	Displayboard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdio.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫 雷------\n");
	for (i =0 ; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫 雷------\n");
}
//布置雷
 void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
 //计算附近8个格子有几个雷
 Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 {
	 return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y]) - 8 * '0';
 }
 //排查雷
 void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
 {
	 int x = 0;
	 int y = 0;
	 int count = 0;
	 while (count<row*col-10)
	 {
		 printf("请输入要排查的坐标:\n");
		 scanf("%d %d", &x, &y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		 {
			 if (mine[x][y] == '1')
			 {
				 printf("此处是雷,你被炸死了\n");
				 Displayboard(mine, ROW, COL);
				 break;
			 }
			 else
			 {
				 count++;
				 printf("还需要排查%d个位置\n", row * col - 10 - count);
				 int c = Getmine(mine, x, y);
				 show[x][y] = c + '0';
				 Displayboard(show, ROW, COL);
			 }
		 }
		 else
		 {
			 printf("输入错误,请重新输入\n");
		 }
	 }
	 if (count == row * col - 10)
	 {
		 printf("恭喜你,排雷成功\n");
		 Displayboard(mine, ROW, COL);
	 }
 }

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

  • 8
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值