一.扫雷游戏的功能说明
1.
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
2.
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
4.
默认随机布置10个雷
5.
可以排查雷
6.
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
7.
如果位置是雷,就炸死游戏结束
8.
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
二.游戏界面
三.游戏设计
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放'1',没有布置雷就存放'0'.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使⽤某些字符就行,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。 这里我们采用另外⼀种⽅案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。 对应的数组应该是:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来排查雷
四.具体的代码实现
saolei.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
//游戏开始菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("********************\n");
printf("****** 扫雷 ******\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
printf("********************\n");
}
//游戏
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来排查雷
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//Displayboard(mine,ROW,COL);
Displayboard(show,ROW,COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdio.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫 雷------\n");
for (i =0 ; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫 雷------\n");
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算附近8个格子有几个雷
Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y]) - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count<row*col-10)
{
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("此处是雷,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count++;
printf("还需要排查%d个位置\n", row * col - 10 - count);
int c = Getmine(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);