Unity UGUI 之 事件接口

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别

1.什么是事件接口?

首先,什么是事件?C# 事件-CSDN博客

什么是接口?TYNAM 测试博客 (cnblogs.com)

再看事件接口:

事件接口是用于处理用户交互和其他事件的编程结构

在 Unity 中,事件接口通常用于响应用户输入,如鼠标点击、拖拽等

通过实现这些接口,你可以定义特定的事件处理逻辑

说白了,就是处理特殊逻辑的事件的API

2.常用事件接口及使用

支持的事件 - Unity 手册

下面绿色笔记来源于唐老狮:

引用空间 

using UnityEngine.EventSystems;

继承接口

public class 事件接口 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler 

调用补全

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class 事件接口 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler 
{
   
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) 
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }
}

挂载使用 

3.PointerEventData

这个类还有很多参数可以细化操作,继承于BaseEventData

我没找到2022.3版本手册中的 PointerEventData,可以先看看下面这个链接:

EventSystems.PointerEventData - Unity 脚本 API

或者看总结好的内容,该笔记来源于唐老狮:

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Unity UGUI(User Interface)是Unity引擎中用于创建用户界面的接口。UGUI提供了一系列的组件和功能,用于创建交互式的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条、面板等。 以下是一些常用的UGUI接口: 1. Canvas(画布):Canvas是UGUI的根节点,用于容纳所有的UI元素。可以通过Canvas组件设置画布的渲染模式、分辨率适配等属性。 2. UI元素:UGUI提供了一系列的UI元素组件,如Text(文本)、Image(图片)、Button(按钮)、Slider(滑动条)、InputField(输入框)等。这些组件可以通过Inspector面板或脚本进行属性设置和事件绑定。 3. Layout组件:UGUI提供了Layout组件,用于自动调整UI元素的位置和大小。常用的Layout组件有HorizontalLayoutGroup(水平布局)、VerticalLayoutGroup(垂直布局)和GridLayoutGroup(网格布局)等。 4. EventSystem(事件系统):EventSystem用于处理用户输入事件,如点击、拖拽等。可以通过EventSystem组件设置事件的触发方式和优先级。 5. UI动画:UGUI支持UI元素的动画效果,可以通过Animator组件和Animation组件来实现。Animator组件可以控制UI元素的状态转换和过渡效果,而Animation组件可以实现基于关键帧的动画效果。 6. UI交互:UGUI提供了一些常用的UI交互功能,如按钮点击事件、滑动条数值改变事件等。可以通过脚本来监听和处理这些事件,实现与用户的交互。 以上只是UGUI接口的一部分,UGUI还提供了更多的功能和组件,可以根据具体需求进行学习和使用。
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