简介:
Unity官方介绍:Polybrush 可让你直接在 Unity 编辑器中混合纹理和颜色、雕刻网格和分散对象。通过阅读这篇文章你可以初步掌握Polybrush的使用方法。
导入方式:
记得导入样本中对应的shader
打开方式
点击Polybrush Window
打开界面如下
面板参数介绍
- Brush Radius Min / Max
- Outer Radius:笔刷外圈大小
- Inner Radius:笔刷内圈大小
- Strength:笔刷强度
- Brush Mirroring
- X:笔刷延X轴镜像
- Y:笔刷延Y轴镜像
- Z:笔刷延Z轴镜像
面板功能介绍
- Sculpt on meshes
选择此功能可对地形拔高或拉低(需按住CTRL)操作。
- Smooth mesh geometry
选择此功能可对地形进行平滑处理。
- Paint vertex colors on meshes
选择此功能可对地形进行着色处理。
进行此操作需要先用Polybrush的shader创建材质并赋给地形。
- Scatter Prefabs on meshes
选择此功能可在地形上快速布置预制体。
将需要布置的预制体拖入Current Palette,然后勾选需要布置的预制体,接下来就可以用鼠标在地形上布置预制体了。