Unity | PolyBrush

简介:
Unity官方介绍:Polybrush 可让你直接在 Unity 编辑器中混合纹理和颜色、雕刻网格和分散对象。通过阅读这篇文章你可以初步掌握Polybrush的使用方法。

导入方式:

记得导入样本中对应的shader

打开方式

点击Polybrush Window

打开界面如下

面板参数介绍

  • Brush Radius Min / Max   
    • Outer Radius:笔刷外圈大小
    • Inner Radius:笔刷内圈大小
    • Strength:笔刷强度
  • Brush Mirroring
    • X:笔刷延X轴镜像
    • Y:笔刷延Y轴镜像
    • Z:笔刷延Z轴镜像

面板功能介绍

  • Sculpt on meshes

        选择此功能可对地形拔高拉低(需按住CTRL)操作。

  • Smooth mesh geometry

        选择此功能可对地形进行平滑处理。

  • Paint vertex colors on meshes

        选择此功能可对地形进行着色处理。

        进行此操作需要先用Polybrush的shader创建材质并赋给地形。

  • Scatter Prefabs on meshes

        选择此功能可在地形上快速布置预制体。

        将需要布置的预制体拖入Current Palette,然后勾选需要布置的预制体,接下来就可以用鼠标在地形上布置预制体了。

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