Unity自学日记#1:脚本内物体属性的获取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class simple01 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("hello,world");
        GameObject obj = this.gameObject;
        string name = obj.name;
        Debug.Log("the name is:" + name);
        Transform tr = obj.transform;
        Vector3 ve1 = tr.position;
        Vector3 ve2 = tr.localPosition;
        Debug.Log(ve2 + " " + ve1.ToString("F3"));

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

在Start()内编写程序,

在 SimpleLogic.cs 中,获取当前物体 

1.this ,当前脚本组件
2 thisgameObject ,当前物体
this.gameObjedt.name ,当前物体的名字
3 this.gameObject.transform ,当前物体下的Transform组件为了简化书写,也可写作 this.transform ,效果相同

4.打印输出日志:Debug.Log();

5.精细度设置ve1.ToString("F3")

6.c#文件名必须和类名一致,若要修改类名,在vs中右键重命名

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