Cocos Creator小游戏案例《棍子士兵》

本文详细介绍了使用Cocos Creator开发小游戏《棍子士兵》的全过程,包括场景搭建、棍子生长与放平的逻辑实现、成功与失败的判断流程,以及如何处理游戏的正常进行和异常情况。通过实例分享了游戏开发的经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 应用简介

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~

合理控制木棍长度,帮助士兵走得更远。

  1. 场景搭建

新建空白标准项目,在资源管理器面板中新建文件夹res、scenes、scripts,将资源文件复制到res文件夹内。在层级管理器选中Canvas修改大小为宽度720,高度1280(背景图片设计的就是这个尺寸),勾选固定宽度,Ctrl+S保存场景到scenes文件夹内。如上图。

将背景图片拖入,修改为bg。新建game_root空节点,在其内新建plat_root空节点,用于放平台,将平台图片拖入到plat_root节点内,修改为cur_plat,复制cur_plat节点修改成next_plat节点,修改其各自位置。

将资源管理器中res内的士兵素材拖到game_root节点内,修改Type为TILED(平铺),点击矩形变换工具,调整大小及锚点,点击移动工具,调整到平台plat_root节点下。(如上图所示操作)

如上图,将棍子素材拖入到层级管理器面板的player和plat_root节点之间。点击矩形变换工具,拖动棍子上的圆圈,调整锚点到棍子底部,届时棍子旋转要围绕此中心点旋转。修改此节点的Rotation属性值为-90,就可以看到棍子顺时针方向旋转了90度,变成了平放。点击移动工具,调整位置࿰

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