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一.扫雷游戏介绍
扫雷目标是在最短的时间内找出所有非雷方格,同时避免踩到地雷。游戏开始时,会随机在棋盘上布置一定数量的地雷,玩家通过点击方格来揭示其周围的数字,从而推断出其周围方格下有几个雷,如果排查的位置是雷,就被炸死,游戏结束。
二.扫雷思路
1.先设置一个原始表格布置雷
(1)第一个原始表格可以设计任何字符,但是全部先都设计为 0 是为了后续方便计算一个坐标周围有几个雷,
(2)为了保证在99中每个坐标周围都有8个坐标,避免出现越界访问的情况,那么就把表格扩张成了1111的格子
2.设计另外一个表格排查雷
排查雷是需要在第一个数组mine里面查找,然后将查到的数据放在这个show数组中展示周围有几个雷,分开设置是为了避免混乱。
三.代码实现
1.设置1个头文件和2个源文件
2.打印菜单栏
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("****1.开始游戏****\n");
printf("****0.退出游戏****\n");
printf("******************\n");
}
int main()
{
int num = 0;
do {
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (num);
return 0;
}
运行结果展示:
3.初始化数组
(1)在game.h中设置,在头文件中定义行和列是为了后续对代码进行修改,可以很方便设置想玩的雷表格大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
(2)在game.c中实现,需要在game.h中声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
(3)在test.c中设置,将原表格全部设置为 0,排查的表格全部设置为 * ,也可设置别的字符。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化表格内容
//原始表格全部设为 0 方便后面排查雷个数
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
4.打印棋盘
需要在game.h中声明,并且设置行和列坐标方便后续排查雷的位置
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("*********扫雷游戏*********\n");
//先打印列从0开始,再打印行从1开始
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= 9; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5.布置雷
(1)这里假设布置十个雷,那么就需要生成十个随机坐标来放置雷。为了以后方便更改数据,可以把雷的数量在头文件中
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6.排查雷
需要在mine数组里面查找,然后将查到的数据放在show数组中展示
//得到一个雷周围雷个数
//static是只有这个文件可以使用,game.h中不需要声明
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - COUNT)
{
printf("请输入你要排查的目标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && x <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入: \n");
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功 \n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四.完整代码
(1)test.c中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("****1.开始游戏****\n");
printf("****0.退出游戏****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化表格内容
//原始表格全部设为 0 方便后面排查雷个数
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int num = 0;
//设置随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (num);
return 0;
}
(2)game.c中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("*********扫雷游戏*********\n");
//先打印列从0开始,再打印行从1开始
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= 9; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//得到一个雷周围雷个数
//static是只有这个文件可以使用,game.h中不需要声明
//统计周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - COUNT)
{
printf("输入所以排查的目标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//检查坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,统计该位置周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
(3)game.h中
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化数组函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘数组的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的函数声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷的函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
到此为止简单扫雷就可实现