c语言扫雷游戏详解

本文详细介绍了如何用C语言实现一个简单的扫雷游戏,包括游戏规则、扫雷思路、代码结构(如设置原始表格、排查雷的逻辑、菜单设计等),以及关键函数的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.扫雷游戏介绍

扫雷目标是在最短的时间内找出所有非雷方格,同时避免踩到地雷。游戏开始时,会随机在棋盘上布置一定数量的地雷,玩家通过点击方格来揭示其周围的数字,从而推断出其周围方格下有几个雷,如果排查的位置是雷,就被炸死,游戏结束。

二.扫雷思路

1.先设置一个原始表格布置雷

在这里插入图片描述
(1)第一个原始表格可以设计任何字符,但是全部先都设计为 0 是为了后续方便计算一个坐标周围有几个雷,
(2)为了保证在99中每个坐标周围都有8个坐标,避免出现越界访问的情况,那么就把表格扩张成了1111的格子

2.设计另外一个表格排查雷

在这里插入图片描述
排查雷是需要在第一个数组mine里面查找,然后将查到的数据放在这个show数组中展示周围有几个雷,分开设置是为了避免混乱。

三.代码实现

1.设置1个头文件和2个源文件

在这里插入图片描述

2.打印菜单栏

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****1.开始游戏****\n");
	printf("****0.退出游戏****\n");
	printf("******************\n");
}
int main()
{
	int num = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &num);
		switch (num)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (num);
	return 0;
}

运行结果展示:
在这里插入图片描述

3.初始化数组

(1)在game.h中设置,在头文件中定义行和列是为了后续对代码进行修改,可以很方便设置想玩的雷表格大小

#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

(2)在game.c中实现,需要在game.h中声明

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

(3)在test.c中设置,将原表格全部设置为 0,排查的表格全部设置为 * ,也可设置别的字符。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化表格内容
	//原始表格全部设为 0 方便后面排查雷个数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

4.打印棋盘

需要在game.h中声明,并且设置行和列坐标方便后续排查雷的位置

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("*********扫雷游戏*********\n");
	//先打印列从0开始,再打印行从1开始
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= 9; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在这里插入图片描述

5.布置雷

(1)这里假设布置十个雷,那么就需要生成十个随机坐标来放置雷。为了以后方便更改数据,可以把雷的数量在头文件中

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6.排查雷

需要在mine数组里面查找,然后将查到的数据放在show数组中展示

//得到一个雷周围雷个数
//static是只有这个文件可以使用,game.h中不需要声明
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

	
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的目标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && x <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入: \n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功 \n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四.完整代码

(1)test.c中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****1.开始游戏****\n");
	printf("****0.退出游戏****\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化表格内容
	//原始表格全部设为 0 方便后面排查雷个数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int num = 0;
	//设置随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &num);
		switch (num)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (num);
	return 0;
}

(2)game.c中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("*********扫雷游戏*********\n");
	//先打印列从0开始,再打印行从1开始
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= 9; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//得到一个雷周围雷个数
//static是只有这个文件可以使用,game.h中不需要声明
//统计周围雷的个数
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("输入所以排查的目标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//检查坐标是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,统计该位置周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

(3)game.h中

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define COUNT 10
//初始化数组函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘数组的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的函数声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 排查雷的函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

到此为止简单扫雷就可实现

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