【Unity问题解决】导航系统:Navigation Static默认是灰色的,无法勾选。

 大家好,我是阿浪,新入CSDN的博主,我会在接下来的时间里,分享我对基于unity引擎开发的认知与经验,如果你是从业游戏开发行业,觉得我的文章对您有帮助,麻烦您为我的文章点一个赞,再去收藏以便学习。你的点赞将会成为我继续创作下去的动力,感谢支持!

一、原因

如果你出现了无法勾选灰色状态的Navigation static,而且找不到你的navigation面板去烘焙了,大概率是因为你使用的是较新版本的unity,我本人使用的就是2022.1版本的unity。

二、解决方案

        1.添加Navigation AI

新版本下的unity将导航功能纳入到unityengine.ui该命名空间下,如果你想使用导航系统,你需要打开Windows-Package Manager,然后搜索Navigation AI,下载导入。

        2.找到面板

当你添加后,Windows下会多出来一个AI,在里面找到navigation旧版打开面板

        3.解决问题

用shift + ctrl组合键多选你想要添加成Navigation Static的对象,在面板的Object中勾选static即可

### 解决Unity无法勾选GameObject的Navigation Static选项问题 在处理Unity中遇到的问题时,发现某些情况下可能无法勾选`GameObject`的`Navigation Static`选项。这通常是因为特定条件未满足或配置不当所致。 #### 原因分析 为了使`Navigation Static`选项可勾选,需确保以下几点: - **场景已烘焙导航网格**:只有当场景已经完成导航网格(NavMesh)的烘焙之后,才能正常操作此静态标志位[^3]。 - **对象属于合适的图层**:确认目标`GameObject`所在的Layer已被纳入到用于生成NavMesh的设置之中。可通过编辑器菜单栏中的`Window -> AI -> Navigation`进入导航窗口,在左侧栏选择`Bake`标签页查看哪些Layers参与到了NavMesh构建过程里。 - **组件兼容性**:如果希望某个物体作为障碍物影响其他角色的路径规划,则应为其添加相应的组件如`NavMeshObstacle`; 若是要让该物体成为可行走区域的一部分,则应该考虑加入`NavMeshSurface`或其他相关联的组件来辅助定义空间特性。 #### 实际解决方案 针对上述提到的各种可能性逐一排查并修正后仍不可用的情况下,可以尝试如下方法解决问题: 1. 将试图标记为Static的对象转换成预制件(Prefab),有时能够解锁原本受限的状态; 2. 删除再重建涉及的`GameObject`及其所有子节点,以此重置潜在的数据损坏状况; 3. 更新至最新版Unity引擎以及安装必要的补丁程序,因为旧版本可能存在Bug导致功能异常行为的发生。 通过以上措施往往能有效恢复对`Navigation Static`复选框的操作权限。值得注意的是,这些调整可能会引起现有项目的细微变化,因此建议先备份工程文件后再做改动。 ```csharp // 示例代码展示如何编程方式设定Navigation Static状态 using UnityEngine; public class SetNavigationStatic : MonoBehaviour { void Start(){ gameObject.isStatic = true; } } ```
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