springboot 电影购票系统

摘  要

本文旨在探讨电影购票系统的核心要素。概述了系统的基本功能和目标。深入研究了用户界面的设计理念,强调用户体验的重要性。在数据库架构部分,讨论了如何合理组织数据以支持高效查询和系统扩展性。详细阐述了购票流程的实现逻辑,包括用户验证、选座、支付等环节。座位管理逻辑部分强调了实时性和公平性的平衡。

该系统采用了java技术和Springboot 框架,连接MySQL数据库[11],具有较高的信息传输速率与较强的数据处理能力。包含管理员和用户两个层级的角色,实现了管理工作的无纸化,可以很好的供所有用户使用。在对系统进行测试之后,确定可以实现所有预想的功能,并且可移植性强,可以很好的起到购票管理的作用。

关键词电影购票; B/S架构;MySQL数据库

Abstract

This article aims to explore the core elements of a movie ticketing system. Outlined the basic functions and objectives of the system. Deeply studied the design concept of user interface, emphasizing the importance of user experience. In the database architecture section, we discussed how to organize data reasonably to support efficient queries and system scalability. Detailed explanation of the implementation logic of the ticketing process, including user verification, seat selection, payment, and other links. The logic of seat management emphasizes the balance between real-time and fairness.

The system adopts Java technology and Springboot framework, connects to MySQL database, and has high information transmission speed and strong data processing ability. The role includes two levels of administrator and user, achieving paperless management and making it suitable for all users to use. After testing the system, it was determined that it can achieve all expected functions and has strong portability, which can effectively play a role in ticket management.

Keywords: movie ticketing; B/S architecture; MySQL database

目  录

1 绪  论

1.1选题背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.3 系统主要功能

2 相关概念和技术介绍

2.1 java语言简介

2.2 vue介绍

2.3 SpringBoot框架

2.4 B/S架构

2.5 MySQL数据库

3 系统需求分析

3.1 系统可行性分析

3.2 系统各部分功能需求分析

3.2.1 系统总体需求分析

3.2.2 系统管理需求分析

3.3 系统流程分析

3.3.1 登录流程

3.3.2 添加信息流程

3.3.3 删除信息流程

4 系统功能的设计与实现

4.1 总体设计思路

4.2 系统功能结构设计

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库E-R图设计

4.3.2 数据库表结构设计

5 系统详细功能的实现

5.1系统功能实现

5.1.1系统首页功能实现

5.1.2个人中心页面实现

5.2管理员功能实现

6 软件测试

6.1 登录测试

6.2 系统管理测试

6.2.1. 用户管理功能测试

6.2.2 角色管理功能测试

7 结  论

参考文献

致  谢

1 绪  论

1.1选题背景与意义

随着科技的飞速发展,电影购票系统作为时代的必然产物,为电影市场带来了巨大的变革。此系统不仅满足了观众的便捷需求,更在多个层面促进了电影产业的数字化转型。电影购票系统的出现,使观众能够随时随地完成购票操作,大大提升了观影的便利性。系统的普及有力地推动了电影产业的数字化进程,优化了电影院的运营效率,使得影院管理更为科学、高效。系统的应用使得电影院的营销策略更加精准,从而增强了市场竞争力。电影购票系统不仅改变了观众的观影习惯,更为电影产业的长远发展注入了新的活力。在未来的日子里,随着技术的不断创新,电影购票系统还将发挥更大的潜力,引领电影产业走向更加光明的未来。

1.2 国内外研究现状

随着科技的快速发展,电影购票系统在国内经历了显著的技术变革。技术发展上,移动支付、云计算和大数据分析等技术为电影购票系统提供了强大的支持,使得购票过程更加便捷。市场竞争激烈,各大平台通过价格战、优惠活动等策略争夺市场份额。用户体验成为各平台的竞争焦点,通过优化界面、提供个性化推荐等方式提升用户满意度。数据分析在电影购票系统中发挥着越来越重要的作用,通过分析用户行为、票房数据等信息,为电影产业的发展提供有力支持。安全性保障是电影购票系统的关键问题,各平台不断加强数据加密、身份验证等措施,确保用户信息和交易安全。

在国外,电影购票系统的研究和发展同样活跃。技术创新是推动电影购票系统不断进步的关键动力。许多先进的支付、验证和推荐技术都在国外得到了广泛的应用。用户体验在国外受到高度重视,各大平台通过优化界面、简化操作等方式提升用户满意度。数据分析在国外电影购票系统中占有重要地位,通过对大量用户数据进行分析,能够为电影制作、发行和营销提供有价值的洞察。社交互动成为国外电影购票系统的一个重要特点,用户可以通过社交媒体与朋友分享观影体验,提高观影的社交属性。个性化推荐技术在国外电影购票系统中得到了广泛应用,通过对用户偏好进行分析,为用户提供个性化的电影推荐[12]。

1.3 系统主要功能

在本系统的开发过程中,我们经过深思熟虑,选择了Java作为后端开发语言。我们认为Java的跨平台性、面向对象的特性以及丰富的类库资源,能够为我们的应用程序提供稳定、高效的运行环境。为了进一步简化开发流程,提高开发效率,我们采用了Spring Boot框架。Spring Boot凭借其自动配置、内嵌服务器等特性,使得我们能够快速搭建起一个轻量级、高效的开发环境。在数据存储和操作方面,我们选择了MySQL数据库。MySQL作为一款开源的关系型数据库管理系统,具有高性能、高可靠性、易用性等优点,能够满足我们的数据存储需求。同时,MySQL还支持多种操作系统和编程语言,使得我们能够轻松地实现数据的增删改查等操作。前端开发部分,我们使用了HTML、CSS、JavaScript这三大基础技术,结合流行的前端框架Vue.js,实现了界面设计和用户交互的功能。HTML负责页面结构的搭建,CSS负责页面样式的设计,JavaScript负责页面逻辑的实现。而Vue.js则提供了一套简洁、灵活的组件化开发方案,使得我们能够更加直观、便捷地实现前端功能。在开发过程中,我们选用了Eclipse作为主要的编程工具。Eclipse拥有强大的开发功能,支持多种编程语言,提供了丰富的插件,从而大大提升了我们的编程效率。同时,Eclipse还具有良好的调试功能,能够帮助我们快速定位和解决问题。

为了方便地管理和操作MySQL数据库,我们选择了Navicat作为数据库管理工具。Navicat拥有友好的用户界面,使得我们能够轻松地进行数据库的连接、查询、修改等操作。同时,Navicat还具备强大的SQL处理能力,能够帮助我们高效地编写和执行SQL语句。通过使用Navicat,我们的开发效率得到了极大的提高。系统分管理员和用户两个角色,主要包括对用户、放映厅、电影分类、最近电影、留言反馈、系统管理、订单管理、我的信息等进行操作。

2 相关概念和技术介绍

2.1 java语言简介

Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems于1995年推出。它被设计成一种通用的、跨平台的、面向网络的语言,旨在解决传统编程语言中存在的一些问题。Java语言具有简单易学、面向对象、平台无关性、安全性高和多线程支持等特点。

Java语言的语法简洁明了,易于学习和使用。它的语法与C++类似,但更简单、更易于理解。Java是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态等特性。这使得Java程序更加模块化、可维护性和可扩展性更强。可以在任何支持Java虚拟机(JVM)的计算机上运行,而不需要重新编译。这使得Java程序具有良好的跨平台性。同时,Java提供了一系列的安全机制,如类加载器、安全管理器等,可以有效地防止恶意代码的攻击。此外,Java内置了对多线程的支持,可以轻松地实现并发编程。目前,Java已经成为全球最受欢迎的编程语言之一。它广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发、游戏开发等领域。

2.2 vue介绍

Vue.js是一种轻量级的JavaScript框架,用于构建用户界面。它采用了组件化的开发方式,使得代码更加模块化、易于维护和扩展。Vue.js具有简单易学的特点,其API设计简洁明了,可以快速上手。此外,Vue.js还提供了丰富的指令和插件,可以实现各种交互效果和功能。Vue.js采用响应式的数据绑定机制,当数据发生变化时,视图会自动更新,无需手动操作DOM。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,提高了开发效率。同时,Vue.js还支持虚拟DOM技术,减少了对真实DOM的操作,提高了性能。

2.3 SpringBoot框架

Spring Boot是由Pivotal的开发团队在2013年开发的一个免费、轻量级、开源的系统框架。SpringBoot的主要设计思想是约定大于配置,因此SpringBoot在设计时几乎达到零配置。SpringBoot集成了业界的开源框架。

SpringBoot是一个非常强大的后台框架,因为SpringBoot的开发基本上不需要写配置文件,所以利用SpringBoot来构建网站的后台环境,在SpringBoot的YML配置文件中写项目启动端口,项目就可以启动了。项目的Java和静态文件由SpringBoot管理。

2.4 B/S架构

B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式,是一种架构模式,属于WEB发展后的所出现的一种网络构造,而WEB又是主要的浏览器应用商品软件。B/S架构模式不仅将系统的重新开发、维修及利用等简单化,更将其重点放到了服务器上。它使客户端得到了统一,服务器上集中了系统功能的最关键部分。

B/S架构的工作模式是浏览器发出请求后服务器进行相应的响应。Internet上文本、图片、动画等信息主要由Web服务器产生,而用户主要是通过浏览器访问这些信息。在Web服务器上下载程序时,如果在下载过程中遇到某些与数据库相关的指令,可以将这些指令交给数据库服务器来解释、进行执行。

2.5 MySQL数据库

MySQL是一个关系型数据库管理系统,具有体积小、速度快、成本低等特点。MySQL数据库的功能强大,是可以处理存储着成千上万条记录的大型数据库;并且它是可以定制的,因为它采用了GPL协议,使用者可以通过修改源代码来开发自己的MySQL系统;MySQL支持多种操作系统,包括AIX、FreeBSD、Linux、Solaris等;它还可以提供用于管理、检索、升级数据库操作的处理工具;最重要的是MySQL是一个开源的、不收取任何费用的、适用范围较广产品,使用者可以直接在互联网上下载然后使用。

3 系统需求分析

在对一个软件进行设计与开发之前,需要对该系统进行深层次的调查、分析、研究。良好的需求分析不仅能使开发人员快速、准确地理解开发任务,还能提高开发效率,还能好地完成工作。对系统进行需求分析是必不可少的,这是软件生存周期上一个很重要的部分,在这个阶段需要确定该系统需要实现什么功能,然后做成一个数据规范、图表清晰的文档,为接下来的系统设计工作提供一定的基础[5]。

3.1 系统可行性分析

可行性分析是需求分析中一个关键的部分,在进行可行性分析之后可以了解到系统实现所具备的条件,以此来判断系统实现的难度。本篇论文主要进行以下几个方面的分析:

  1. 经济切实性

该系统并没有独特、十分创新的地方,所需要的硬件设备可以从学校已经在使用或者目前闲置的存量里面选取;系统的后期维护和升级也比较容易,学校从事这个专业的老师或者学生就可完成,而学校所派发的日常经费就可满足需求;在系统开发完成之后还可将系统进行出租或者售卖,也可产生一定的经济效益;并且该系统所使用的MySQL数据库是免费的。

  1. 使用可行性

该系统在的开发,从设计的功能以及使用者的角度出发进行设计,可以更有针对性的对电影购票进行有效的监管,也符合电影购票管理工作的需要,并且操作简单,覆盖范围广,这就提高了使用者主动适应并使用该系统的几率。

  1. 技术可行性

该系统的设计所选用的都是经过时间筛选、比较成熟的技术,springboot、Spring MVC都是当前使用率较高、可靠性和安全性有一定保障的开发框架,MySQL数据库是拥有强大服务器支撑的系统,这就让系统开发的效率、质量得到了一定的保障。

3.2 系统各部分功能需求分析

3.2.1 系统总体需求分析

电影购票系统的设计与实现,最主要的是满足使用者的使用需求,并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发,采用以对象为设计重点的设计方法,因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述各个功能模块之间的关系,以及明确系统使用者之间的联系。本系统的设计包含管理员和用户两个角色。

3.2.2 系统管理需求分析

本系统的系统管理用例需求如图3-1所示。系统管理可细化为若干个更低级的功能,每个功能均可进行不同的操作。

图3-1 系统管理用例图

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有用户、放映厅、电影分类、最近电影、留言反馈、系统管理、订单管理、我的信息 等功能。管理员用例如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

用户模块:用户登录后可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的收藏等功能进行操作。用户用例如图3-3所示。

图3-3用户用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号、密码以及验证之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

图3-4 登录流程图

3.3.2 添加信息流程

系统用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-5所示:

图3-5添加信息流程图

3.3.3 删除信息流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示:

图3-6 添加信息流程图

4 系统功能的设计与实现

4.1 总体设计思路

该系统采用了B/S架构,对使用网络没有特别的要求,使用者可以随时访问该系统。该系统运行原理如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统功能结构设计

完成了设计思路的构想,接下来就是按照实际要求完成所需功能。该系统功能结构图如图4-2所示:

图4-2 系统功能结构图

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库E-R图设计

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下将本系统的“用户、电影资讯、收藏表、留言反馈、最近电影”等作为实体,它们的局部E-R如图4-3所示:

4-3局部E-R图

4.3.2 数据库表结构设计

该系统采用的数据库是MySQL,根据该系统的数据存储特点进行数据库关系表的设计。下面是该系统中关键部分关系表的详细信息。

表4-1:用户

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

yonghuzhanghao

varchar

200

用户账号

mima

varchar

200

密码

yonghuxingming

varchar

200

用户姓名

xingbie

varchar

200

性别

nianling

varchar

200

年龄

touxiang

longtext

4294967295

头像

money

double

余额

0

vip

varchar

200

是否会员

表4-2:token表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

userid

bigint

用户id

username

varchar

100

用户名

tablename

varchar

100

表名

role

varchar

100

角色

token

varchar

200

密码

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

expiratedtime

timestamp

过期时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-3:配置文件

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

name

varchar

100

配置参数名称

value

varchar

100

配置参数值

url

varchar

500

url

表4-4:系统简介

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

subtitle

varchar

200

副标题

content

longtext

4294967295

内容

picture1

longtext

4294967295

图片1

picture2

longtext

4294967295

图片2

picture3

longtext

4294967295

图片3

表4-5:关于我们

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

subtitle

varchar

200

副标题

content

longtext

4294967295

内容

picture1

longtext

4294967295

图片1

picture2

longtext

4294967295

图片2

picture3

longtext

4294967295

图片3

表4-6:收藏表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

userid

bigint

用户id

refid

bigint

商品id

tablename

varchar

200

表名

name

varchar

200

名称

picture

longtext

4294967295

图片

type

varchar

200

类型

1

inteltype

varchar

200

推荐类型

remark

varchar

200

备注

表4-7:订单

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

orderid

varchar

200

订单编号

tablename

varchar

200

商品表名

zuijindianying

userid

bigint

用户id

goodid

bigint

商品id

goodname

varchar

200

商品名称

picture

longtext

4294967295

商品图片

buynumber

int

购买数量

price

double

价格

0

total

double

总价格

0

discountprice

double

折扣价格

0

discounttotal

double

折扣总价格

0

type

int

支付类型

1

status

varchar

200

状态

address

varchar

200

地址

tel

varchar

200

电话

consignee

varchar

200

收货人

remark

varchar

200

备注

goodtype

varchar

200

商品类型

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

longtext

4294967295

审核回复

role

varchar

200

用户角色

表4-8:电影资讯分类

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

typename

varchar

200

分类名称

表4-9:电影资讯

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

introduction

longtext

4294967295

简介

typename

varchar

200

分类名称

name

varchar

200

发布人

headportrait

longtext

4294967295

头像

clicknum

int

点击次数

0

clicktime

datetime

最近点击时间

thumbsupnum

int

0

crazilynum

int

0

storeupnum

int

收藏数

0

picture

longtext

4294967295

图片

content

longtext

4294967295

内容

表4-10:留言反馈

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

userid

bigint

留言人id

username

varchar

200

用户名

avatarurl

longtext

4294967295

头像

content

longtext

4294967295

留言内容

cpicture

longtext

4294967295

留言图片

reply

longtext

4294967295

回复内容

rpicture

longtext

4294967295

回复图片

表4-11:友情链接

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

name

varchar

200

名称

picture

longtext

4294967295

图片

url

longtext

4294967295

链接

表4-12:放映厅

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

fangyingting

varchar

200

放映厅

表4-13:最近电影评论表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

refid

bigint

关联表id

userid

bigint

用户id

avatarurl

longtext

4294967295

头像

nickname

varchar

200

用户名

content

longtext

4294967295

评论内容

score

double

评分

reply

longtext

4294967295

回复内容

表4-14:最近电影

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

dianyingmingcheng

varchar

200

电影名称

dianyingfenlei

varchar

200

电影分类

haibao

longtext

4294967295

海报

daoyan

varchar

200

导演

yanyuan

varchar

200

演员

fangyingshijian

datetime

放映时间

fangyingchangci

varchar

200

放映场次

fangyingting

varchar

200

放映厅

xiangqing

longtext

4294967295

详情

clicktime

datetime

最近点击时间

discussnum

int

评论数

0

price

double

价格

vipprice

double

会员价

-1

storeupnum

int

收藏数

0

number

int

座位总数

selected

longtext

4294967295

已选座位[用,号隔开]

表4-15:用户表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

username

varchar

100

用户名

password

varchar

100

密码

image

varchar

200

头像

role

varchar

100

角色

管理员

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-16:电影分类

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

dianyingfenlei

varchar

200

电影分类

image

longtext

4294967295

图片

5 系统详细功能的实现

5.1系统功能实现

5.1.1系统首页功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,通过导航条进入各功能进行详细操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

最近电影:在最近电影页面的输入栏中输入电影名称、导演、演员、价格(最小价格、最大价格)进行查询,并可以根据需要进行立即预订,评论、选座或收藏等操作;最近电影页面如图5-3所示:

图5-3最近电影详细页面

电影资讯:在电影资讯页面的输入栏中输入标题进行搜索,可以查看到电影资讯信息,并根据需要进行点赞、评论或收藏操作;电影资讯页面如图5-4所示:

图5-4电影资讯详细页面

5.1.2个人中心页面实现

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的收藏

等进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。 

图5-6 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、放映厅、电影分类、最近电影、留言反馈、系统管理、订单管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

放映厅功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写放映厅表单。这些放映厅表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除放映厅信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便放映厅功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9 放映厅界面

电影分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写电影分类表单。这些电影分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如更新或删除电影分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便电影分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10电影分类界面

最近电影功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写最近电影表单。这些最近电影信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除最近电影信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便最近电影功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11最近电影界面

6 软件测试

每个系统在经过开发者的设计与研究之后,在真正投入使用之前都需要对该系统进行专业的测试。对系统进行简单的测试可以判断它是否满足说明书中所描述的功能,并且可以找出系统设计中存在的问题以此来优化系统。系统测试的方法很多,对本系统主要采取黑盒测试对系统的功能以及性能进行测试[7]。

6.1 登录测试

本系统用户在登录时需要输入合法的账号和密码。当密码和账号均正确时,用户可顺利登录系统;当输入用户名错误时,系统提示“xx不存在”;当密码错误时系统会提醒“用户不存在/密码错误”,以上两者中的一个或几个为空时系统会将需要填写的地方标红并提示请“输入xx”。以账号::xxxx,密码:123456 为例对系统登录进行测试,测试操作如表6-1所示:

表6-1登录功能测试过程及结论

测试项

测试用例

测试特性

用例描述

系统反应

测试结论

用户登录

用户名:xxxx

密码 :123456

功能测试

输入合法的信息,检验登录状态

登陆成功

通过

用户登录

用户名:xxxx

密码 :123456

功能测试

输入错误用户名,检验登录状态

登录失败,提示“xxxx”不存在

通过

用户登录

用户名:xxxx

密码 :888888

功能测试

输入错误密码,检验登录状态

登录失败,系统提示“用户名不存在/密码错误”

通过

用户登录

用户名:为空

密码 :123456

功能测试

将密码、账号、两者之一设为空,检验登录状态

登录失败,系统提示“请输入用户名”,并将用户名输入栏标红

通过

6.2 系统管理测试

该模块还可细分为几个部分,但因多个部分的功能均为重复,因此,在进行全面的功能测试之后,只展示重复部分中比较重要的几个功能的测试过程及结果。

6.2.1. 用户管理功能测试

系统的管理层可在此模块进行以下操作:对用户基础信息的修改;对用户的登录密码进行重置;删除用户;新增用户;根据关键词进行检索。以用户名:abo 密码:123456为例对该功能进行测试。测试操作如表6-2所示:

表6-2 用户管理测试过程及结果

测试项

测试用例

测试特性

用例描述

系统反应

测试结果

用户管理操作

用户名:abo

密码:123456

功能测试

添加一个新用户,基础信息与已有用户完全一致

添加失败,提示“该用户已存在”

通过

用户管理操作

用户名:abo 

密码:999999

功能测试

添加一个新用户,基础信息与已存在用户均有所不同

添加成功

通过

用户管理操作

用户名:abo

密码:123456

功能测试

修改系统中用户名

修改成功

通过

用户管理操作

用户名:abo

密码:123456

功能测试

删除系统中用户

删除成功

通过

用户管理操作

用户名:abo

密码:123456

功能测试

按关键词搜索用户信息

查找成功

通过

用户管理操作

用户名:abo

密码:88888888

功能测试

重置用户密码

密码修改成功

通过

6.2.2 角色管理功能测试

系统的管理层可在此模块进行以下操作:新增角色;删除角色;修改角色基础信息;给角色设置数据权限。以权限名称:xx,权限字符:admin,菜单权限:系统管理为例对该模块进行测试。对该功能的测试操作如表6-3所示:

表6-3 角色管理测试过程及结果

测试项

测试用例

测试特性

用例描述

系统反应

测试结果

角色管理

权限名称:xx,权限字符:admin

菜单权限:系统管理

功能测试

添加一个新角色,基础信息与已有角色完全一致

添加失败,提示“该角色已存在”

通过

角色管理

权限名称:xx权限字符:admin

菜单权限:系统管理

功能测试

按关键词搜索角色信息

查找成功

通过

角色管理

权限名称:xx,权限字符:admin

菜单权限:系统管理

功能测试

添加角色权限

权限添加成功

通过

角色管理

权限名称:xx,权限字符:admin

菜单权限:系统管理

功能测试

添加角色权限

权限添加成功

通过

角色管理

权限名称:xx,权限字符:admin

菜单权限:系统管理

功能测试

删除系统中角色

删除成功

通过

角色管理

权限名称:aa,权限字符:boss

菜单权限:系统管理

功能测试

添加一个新角色,基础信息与已有角色均有所不同

添加成功

通过

角色管理

权限名称:xx,权限字符:admin

菜单权限:系统管理

功能测试

修改系统中角色权限

修改成功

通过

7 结  论

在此次的论文选题中,本人选取了电影购票系统设计与实现。在设计与开发电影购票系统之前,本人在互联网查阅了有关该系统的国内外研究现状信息,了解了许多有关该系统的功能以及系统运行模式,并学习了开发该系统所要用到的技术,在得到了老师的讲解之后,结合本系统工作所需,明确了设计的方向并进行了系统的研发,开始此次工作。以下是工作的具体内容:

  1. 明确系统功能。在开始本次工作之前,本人在学校参考相关书籍,也在网上发起了功能选择的投票。最终确定本系统的功能。
  2. 寻找合适的技术。在明确系统功能之后,在网上进行查阅,向老师请教,最终确定了选用不需要支付费用的MySQL数据库;并且采用了灵活性更强、配置更简单的springboot框架,因该系统是Web端,因此采用了B/S架构,并采用更加安全,可移植性和跨平台性更强的Java语言进行设计。
  3. 科学的需求分析。在进行需求分析时考虑了经济、技术、实用性几个可行性,确定了管理员和用户两级结构。根据角色的不同划分不同的权限与功能,确定了模块的划分,并且完了每个模块下的子功能的业务流程编写。
  4. 有效的系统设计。首先实现了数据库的概念与物理结构的设计,然后按照设计的规范要求进行详细设计,同时重点设计系统两大核心模块。在实现时,美化了系统页面,使操作按钮的放置更加科学美观,使操作更容易;并且增加了许多人性化设计,比如对信息的一键清空、给搜索安排关键字、以及出现错误时更加清晰明了的提示。希望该系统在往后可以真正被用于实践,实现自己真正的价值。

参考文献

[1]李华.Java软件开发问题分析[J].电子技术与软件工程,2023(02):43-46.

[2]冀钢.《Java框架技术开发》课程的思政教学设计[J].电脑与信息技术,2023,(03):101-103+106.

[3]张志云.探究计算机软件开发中Java编程语言的应用[J].信息记录材料,2023,24(04):110-112.

[4]熊威.基于项目驱动的Java编程基础教学研究与实践[J].中国教育技术装备,2023(02):80-82.

[5]宋旸.使用Java语言开发Web应用软件的知识探讨[J].中国设备工程,2022(14):121-123.

[6]孟样双.前后端分离式Web应用开发研究[J]. 电子元器件与信息技术,2019, (06): 40-43.

[7]刘博文. 深入浅出Vue.js[M]. 北京: 人民邮电出版社, 2019. 36-92

[8]文欣.以应用型人才培养为导向的“Java框架技术”课程改革的研究[J].南方农机,2022,53(24):188-191.

[9]吴锋珍.基于主从同步的MySQL负载均衡设计与部署[J].湖南邮电职业技术学院学报,2022,21(02):40-43.

[10]白净.JSP应用于Eclipse平台技术问题分析及解决方案[J].软件,2022,43(04):174-176.

[11]欧阳桂秀.基于Java和MySQL的数据库管理系统的设计与实现[J].信息记录材料,2022,23(09):240-242.

[12]Student Career Guidance using Spring Boot[J]. International Journal of Recent Technology and Engineering (IJRTE), 2022, 11 (2):

[13]Bui Quang Cuong, Paramitha Ranindya, Vu Duc Ly, Massacci Fabio, Scandariato Riccardo. APR4Vul: an empirical study of automatic program repair techniques on real-world Java vulnerabilities[J]. Empirical Software Engineering, 2023, 29 (1):

致  谢

行文至此,思绪繁芜。我与大学里的故事至始至终瓜果飘香的金秋。本篇论文写至此处已经结束,就像我们的大学生涯已接近尾声,回想在校岁月,忘不了的是校园里每一缕习习的清风、是每一片嫩绿的树叶、是每一朵娇艳的鲜花、是每一个可爱的同学、更是每一位慈祥的老师。心中纵有万般不舍,但仍满怀感激。

一谢伟大的母校。感谢母校陪我走过这四年的蹉跎岁月,给我提供学习的平台,使我的思想得到浸润、知识变得充盈,垫高了我探索世界的舞台、也赐予了我冲锋陷阵的勇气。

二谢各位无私的老师。学生之所以能获得成就,是因为得到老师们的扶持。在求学的漫漫长路中,老师们的谆谆教诲使我找到了人生目标,摆正了人生方向,特别是我们的辅导员老师,在关注我们学习成绩的同时还关心着我们的健康,每次生病都会送来亲切的问候,牺牲自己的午休时间到宿舍看望我们,监督我们完成成堆的表格,就是因为她对我们的耳提面命和无私付出,我们得以感受到家的温暖。得遇良师,何其荣幸,希望往后的日子里,各位老师也能一直闪闪发光。

三谢我热情、善良的论文指导老师。她不仅专业知识渊博,教学严谨,而且体恤学生。在指导论文时一丝不苟,甚至连标点符号的错误也会指出;讲解写作规则时不厌其烦,生动的举例、耐心的回答,无不让我受益匪浅。

四谢互帮互助的室友。是命运的安排吧,百人之中竟能与你们成为朋友,四年的岁月我们互相嫌弃但又彼此相爱。放学路上一起冲向食堂的那些日子、节日期间一起睡过的抹抹夕阳、闲暇时候一起泡过的每包泡面、玩乐期间互相投喂的每块水果、难过时候为彼此落下的每滴眼泪……就是这些看似不起眼的瞬间使我的求学时光变得无与伦比的精彩,正是你们朝夕相处的陪伴使我的人生变得无可比拟的灿烂。点点滴滴,我怎能不感激,又怎能忘记。

论文会在致谢处结束,但我们的人生永远不会停滞。我们是一群舞在美丽世界的精灵,我们都将拥有光明的未来。

### UE5 实现拖动场景物体的方法 #### 显示鼠标光标并启用鼠标点击事件 为了使鼠标能够与场景中的物体交互,在关卡蓝图或游戏模式中需加入特定代码来激活这些功能。这涉及到修改玩家控制器设置,允许鼠标操作影响游戏世界内的对象[^3]。 ```cpp // 启用输入控制 EnableInput(PlayerController); SetIgnoreMoveInput(false); bCanEverTick = true; ``` #### 获取被点击的对象 当用户点击某个物体时,程序需要识别该动作并将目标设为可操控状态。利用`GetHitResultUnderCursorByChannel`方法可以实现这一目的。此过程涉及射线投射技术,用于判断哪一物体位于鼠标的当前位置之下。 ```cpp FHitResult Hit(ForceInit); FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("")), false, GetOwner()); if (GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetHitResultUnderCursor(ECollisionChannel::ECC_Visibility, true, Hit)) { AActor* ActorHit = Hit.GetActor(); } ``` #### 更新物体位置跟随鼠标移动 一旦选定要操纵的目标之后,每当检测到鼠标位移变化时就相应调整其坐标。具体做法是在每帧更新循环里计算新的放置点,并据此改变所选实体的位置属性[^2]。 ```cpp void UpdateObjectPosition() { FVector NewLocation; // 新位置变量定义 FHitResult Hit(ForceInit); FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("")), false, GetOwner()); if(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetHitResultUnderCursor(ECollisionChannel::ECC_Visibility, true, Hit)) { NewLocation = Hit.Location; SelectedActor->SetActorLocation(NewLocation); // 设置新位置给选择的演员 } } ``` 以上步骤构成了基本框架,实际应用可能还需要考虑更多细节优化体验效果,比如平滑过渡动画处理、边界条件校验等。
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