UE采用的是 左手坐标系
Maya 和 OPenGL 使用右手坐标系, DirectX, pbrt, PRMan 使用左手坐标系。
- right - x指向
- up - y指向
- front - z指向
左手坐标系
右手坐标系
点乘
点乘(Dot Product) 又称 内积(Inner Product) 或 数量积(Scalar Product)
叉乘
叉乘(Cross Product) 又称 向量积(Vector Product)
Maya 和 OPenGL 使用右手坐标系, DirectX, pbrt, PRMan 使用左手坐标系。
左手坐标系
右手坐标系
点乘(Dot Product) 又称 内积(Inner Product) 或 数量积(Scalar Product)
叉乘(Cross Product) 又称 向量积(Vector Product)