UE 坐标系学习

本文探讨了游戏引擎UE采用左手坐标系,而Maya、OpenGL、DirectX和pbrt/PRMan等使用右手坐标系的区别。重点介绍了点乘和叉乘在不同坐标系中的概念和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE采用的是 左手坐标系

        Maya 和 OPenGL 使用右手坐标系, DirectX, pbrt, PRMan 使用左手坐标系。

  • right - x指向
  • up - y指向
  • front - z指向

左手坐标系

右手坐标系

 

 点乘

        点乘(Dot Product) 又称 内积(Inner Product) 或 数量积(Scalar Product)

叉乘

        叉乘(Cross Product) 又称 向量积(Vector Product)

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