UE4#TextureCoordinate纹理坐标

在UE4中,场景背景常使用卫星影像作为底图,通过新建材质并导入jpg格式的卫星影像贴图。为了将图像正确地映射到物体表面,关键在于理解TextureCoordinate(纹理坐标u)。该坐标系的Mask(R)和Mask(G)分别对应横纵坐标,取值0~1。使用multiply混合模式和适当调整UV坐标,可以实现图片的正确对齐和显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE中设置项目启动的关卡

UE4中场景的底图采用卫星影像,

新建材质将贴图(卫星影像下载完成在globalmapper中导成jpg格式)

或者在3dmax中建立一个面片与影像尺寸大小相同

如果把一张图片,贴到物体表面,需要材质系统把图片上的点对应到物体表面。

这就是TextureCoordinate起作用了。(纹理坐标u)

TexCoord的第一个分量,也就是Mask(R),表示横坐标,取值范围为0~1,由左到右。

TexCoord的第二个分量,也就是Mask(G),表示纵坐标,取值范围为0~1,由上到下。

multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m

在Uv表示2元数贴图时,乘以一个系数也是二元的,所以x方向-1,y方向1.

这样贴图纠正过来啦!

 

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