UE中设置项目启动的关卡
UE4中场景的底图采用卫星影像,
新建材质将贴图(卫星影像下载完成在globalmapper中导成jpg格式)
或者在3dmax中建立一个面片与影像尺寸大小相同
如果把一张图片,贴到物体表面,需要材质系统把图片上的点对应到物体表面。
这就是TextureCoordinate起作用了。(纹理坐标u)
TexCoord的第一个分量,也就是Mask(R),表示横坐标,取值范围为0~1,由左到右。
TexCoord的第二个分量,也就是Mask(G),表示纵坐标,取值范围为0~1,由上到下。
multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m
在Uv表示2元数贴图时,乘以一个系数也是二元的,所以x方向-1,y方向1.
这样贴图纠正过来啦!