昼夜更替
我们重新新建一个工程。这次带上初学者内容。
空白关卡中新建光源。全部可移动。
项目设置中将支持天空大气影响高度雾勾上。点击重启。
将颜色改为黑色。
将指向性内散射颜色改成黑色。
这样太阳在下面的时候就是黑色的了。
新建一个Actor蓝图,添加定向光源组件。在细节面板中勾选Atmosphere Sun Light。然后替换掉场景中的定向光。
Timeline节点中长度就是转一圈需要的时间,第二个关键帧的值就是360啦。
现在就可以了。
当然,想斜着的可以直接设置x的值。
地形材质
选择地形,创建一个7x7的地形。
雕刻就是对地形进行修改的。管理是管理组件的。绘制是绘制材质的。自行探索吧。
切换回选择模式。创建一个材质球并打开。
在初学者内容中随便找材质。将里面的节点除最大的那个节点外都复制到刚刚创建的材质球里。
创建一个这个节点。我想应该知道怎么连。
想复制几套就复制几套,创建Layer Blend这个节点。在细节面板中添加元素,并为每个成员命名。
勾选Use Material Attributes即可。
选中地形,将创建的材质放上去即可。