针对零基础的UE开发(06)

这篇博客介绍了UE4的基础开发知识,包括如何实现昼夜更替,地形材质的编辑,创建Character角色类,设置开门机制,使用蓝图接口,更改物体中心轴,加载和卸载按钮,以及通过按钮控制门的开关。此外,还涉及游戏输入模式的设置和按钮间距的调整,以及结构体的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


昼夜更替

我们重新新建一个工程。这次带上初学者内容。
空白关卡中新建光源。全部可移动。
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项目设置中将支持天空大气影响高度雾勾上。点击重启。
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将颜色改为黑色。
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将指向性内散射颜色改成黑色。
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这样太阳在下面的时候就是黑色的了。
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新建一个Actor蓝图,添加定向光源组件。在细节面板中勾选Atmosphere Sun Light。然后替换掉场景中的定向光。

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Timeline节点中长度就是转一圈需要的时间,第二个关键帧的值就是360啦。
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现在就可以了。
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当然,想斜着的可以直接设置x的值。
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地形材质

选择地形,创建一个7x7的地形。
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雕刻就是对地形进行修改的。管理是管理组件的。绘制是绘制材质的。自行探索吧。
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切换回选择模式。创建一个材质球并打开。
在初学者内容中随便找材质。将里面的节点除最大的那个节点外都复制到刚刚创建的材质球里。
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创建一个这个节点。我想应该知道怎么连。
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想复制几套就复制几套,创建Layer Blend这个节点。在细节面板中添加元素,并为每个成员命名。
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勾选Use Material Attributes即可。
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选中地形,将创建的材质放上去即可。

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