【Unity 视觉脚本编辑插件】NodeCanvas 强大的行为树(Behavior Trees)、有限状态机(FSM)和对话系统解决方案,适用于 AI 逻辑、任务系统、剧情对话等功能

NodeCanvas 是一款强大的 行为树(Behavior Trees)、有限状态机(FSM)和对话系统 解决方案,适用于 AI 逻辑、任务系统、剧情对话 等功能。它提供了直观的可视化编辑器,让开发者无需编写大量代码即可构建复杂的游戏逻辑,广泛应用于 角色 AI、任务系统、交互式剧情 以及其他需要灵活控制逻辑的游戏场景。

主要功能与特点

1. 行为树(Behavior Trees)

  • 强大的 AI 逻辑系统:使用行为树轻松构建复杂的 NPC 行为,如巡逻、追击、攻击等。

  • 直观的可视化编辑器:拖拽节点,即可创建和调整 AI 逻辑,无需编写复杂代码。

  • 灵活的任务管理:支持条件检查、并行执行、随机选择等行为,适应不同 AI 需求。

  • 高效性能:行为树运行优化,适用于大规模 AI 角色管理。

2. 有限状态机(FSM)

  • 状态驱动系统:适用于角色控制、动画切换、任务触发等逻辑。

  • 清晰的状态管理:可以定义不同状态(如“巡逻”、“追击”、“战斗”)并切换,确保逻辑流畅。

  • 动态参数控制:可以根据游戏变量(如血量、敌人距离等)动态调整 AI 状态。

3. 对话系统(Dialogue Trees)

  • 适用于 RPG、互动叙事游戏:提供分支剧情、玩家选择、变量存储等功能。

  • 可视化对话编辑器:像搭积木一样构建剧情分支,无需编写复杂对话脚本。

  • 与行为树联动:可以在对话中触发任务、改变 AI 行为,使 NPC 更加智能。

4. 高度可扩展与兼容性

  • 可与 Unity 事件系统结合,适用于 UI 交互、任务触发等。

  • 支持自定义节点,可以编写自己的任务、条件、行为,以适应不同项目需求。

  • 兼容 PlayMaker、Opsive UCC、Adventure Creator 等插件,适用于各种游戏类型。

  • 支持 URP & HDRP,适应不同渲染需求。

5. 易于集成与使用

  • 即插即用:包含大量示例,快速上手 AI 逻辑、任务系统和对话编辑。

  • 灵活的变量系统:支持全局变量、对象变量,便于管理游戏数据。

  • 优化的运行效率:适用于移动端和大型 PC 游戏。

适用场景

  • NPC AI 行为:如巡逻、攻击、逃跑、互动等智能 AI 角色行为。

  • 任务系统:支持主线、支线任务,包含触发条件、奖励分配等逻辑。

  • 对话和剧情管理:适用于互动游戏、RPG、视觉小说等。

  • 状态机逻辑控制:用于动画管理、角色切换、游戏机制触发等。

总结

NodeCanvas 提供了一整套 行为树、FSM 和对话系统,适用于 AI 逻辑、任务管理、剧情控制 等游戏功能。它的 可视化编辑器、强大扩展性、广泛兼容性 让开发者能够轻松构建复杂的游戏系统,是 AI 开发、任务系统、互动剧情 的理想解决方案。

 

The complete Visual Behaviour Authoring framework for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game: • Behaviour Trees • Hierarchical State Machines • Dialogue Trees NodeCanvas is a production ready framework used by many awesome games including Kim, Pamela, Hurtworld, Shroud of the Avatar, Kingdom and Ghost of a Tale. [Games Showcase] Feature Highlights ------------------------------------- • Choose the right tool for the task at hand. • Design reactive Behaviour Trees and Hierarchical State Machines within an intuitive, designer friendly visual node editor: (Full Undo/Redo, Zoom In/Out, Multi-selection, Duplication, Copy/Pasting, JSON Import/Export, Groups, Comments and more) • Use local & global variables of any type, visually or in code, for creating reusable and actor-oriented, parametric behaviours, optionally saving and loading those variables between gaming sessions. • Data Bind variables with any component property of any type directly. • Sync variables automatically over the network using UNET, for creating multiplayer games. • Visually Debug behaviours with realtime, colorful and informative runtime debugging. • Live Edit everything while in play mode to perfectly understand your design goals and how to achieve them. • Utilize any existing code directly with advanced and extremely fast Reflection Tasks, automatically integrating Unity's and 3rd Party asset APIs. • Work with Lists/Arrays, Enums, Interfaces and pretty much ANY Variable Type you need out-of-the-box. • React to world changes and transfer data using the built-in Event System. • Reuse and Bind made behaviours among any number of different agents. • Organize your designs using Behaviour Sub-Trees and Sub-State Machines. • Extend NodeCanvas Framework to create your own Actions, Conditions, Nodes or even completely new modules with the e
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