Cocos Creator 3D 正式开放公测,赶紧上车!

大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到文章末尾,你会找到所有你需要的内容。

我想首先感谢所有参与公测的开发者,以及合作立项的几个重要合作伙伴,是你们推动并帮助我们将这引擎在两个月内提升了不止一个档次,没有你们的反馈,Cocos Creator 3D 绝不可能如此快速得成长。同时,也对申请但是没有拿到公测版本的开发者致歉,当初采取申请公测的机制主要是为了尽可能有效率得收集反馈,也可以集中精力在产品迭代和优化上,以最高效的方式推动产品达到功能全面并相对稳定的状态。所以我们并没有给所有申请者公测版本的链接,而是在达到我们需要的测试规模后就停止了发放,今天和我们的歉意一并奉上公开测试版本,望谅解。

回到正题,让我先分享几个公测的两个月来的数据,用突飞猛进来形容也毫不为过:

  1. 更新了 15 个 Beta 版本

  2. 两个 Sprint 共计完成 308 个任务

  3. 引擎仓库合并了 292 个 PR

  4. 编辑器仓库合并了 492 个 PR

所以蛰伏这两个月并不是吊大家胃口,而是为了给大家呈上真正好用的 3D 编辑器产品。

废话不多说,我们来看看这两个月做的重要更新有哪些重要更新

  • 界面重构,更清晰和整洁640?wx_fmt=png

  • 动画编辑器重构,支持直接编辑材质属性以及复杂的动画扩展640?wx_fmt=png640?wx_fmt=gif

  • Inspector 中可以直接唤起材质编辑,同时编辑节点、组件和材质640?wx_fmt=png

  • 支持压缩纹理(PVR 和 ETC)640?wx_fmt=png

  • 支持打包后的 JSON 碎文件合并,大幅度优化加载性能

  • 支持打包时自动合图功能640?wx_fmt=png

  • 优化 TS 自动导入和代码提示640?wx_fmt=gif

  • 非常基础的地形编辑支持(实验性版本)640?wx_fmt=gif

  • 节点和组件的批量编辑

  • 添加资源预览面板(可以从 panel 中打开)

  • Camera Preview 面板支持640?wx_fmt=png

  • 优化粒子运行面板的操作

引擎重要更新

  • 纯 GPU Driven 骨骼动画,大幅度提升骨骼动画播放性能

  • 支持骨骼动画挂点功能

  • 整理目录结构和模块划分

  • 统一面向对象风格数学库,通过 cc.math 来访问

  • 添加 tween.js 动画支持,用于制作简单的程序动画

  • RenderTexture 支持,可以通过程序接口截取画面

  • 全局 Visibility Flag 设置

  • 支持 TS namespace

  • 物理模块支持 constant force 组件

  • UI 新增 PageViewComponent 支持

其他更新

除了编辑器和引擎的功能更新以外,我们还做了大量的周边工作。首先使用文档和 API 文档进行了大幅度的完善,希望能尽可能降低大家的学习成本。其次我们还更新了一些测试用例和使用案例,包括一个简短的“一步两步”小游戏教程。接下来为了保障稳定性和迭代效率,我们开始纳入 Daily Build 流程,添加 CI 单元测试框架(虽然还有很多的测试要补)。为了保障 Cocos Creator 用户的体验,我们还沿用了很多 Cocos Creator 的使用体验,比如动画编辑器、Prefab 编辑、压缩纹理的设置、构建的配置方式等等。

Mac OS X 版本:

    https://download.cocos.com/Cocos3D/CocosCreator3D-v1.0.0-beta15-darwin-083123.dmg

Windows 版本:

    https://download.cocos.com/Cocos3D/CocosCreator3D-v1.0.0-beta15-win32-083123.zip

API文档下载:

    https://download.cocos.com/Cocos3D/3d-api-doc.zip

文档入口:

       https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/index.md

SUMMARY总览:

       https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/SUMMARY.md

案例仓库:

     https://github.com/cocos-creator/example-3d

测试用例仓库:

    https://github.com/cocos-creator/demo-ui/tree/3d

UI Demo 3D分支:

    https://github.com/cocos-creator/demo-ui/tree/3d

已经有两款 Cocos Creator 3D 制作的小游戏上线啦!虽然是非常简单的游戏,但是这是一个很棒的开始,希望开发者们通过我们的案例、文档、教程、编辑器设计等无数的细节中感受到我们的诚意和我们做 3D 编辑器的态度!

640?wx_fmt=jpeg

640

640?wx_fmt=png

Creator星球游戏开发社区

长按二维码,关注我们!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值