之前有不少伙伴反馈 ShaderHelper 在 2.1.2 版本中不能工作,非常抱歉,让你们久等了!
ShaderHelper 组件在 2.0.x 版本中有不少伙伴在使用,其实这里要感谢「Colin」大神,我是在他的git开源版本基本上修改而来的;同时要感谢「大掌教」,ShaderHelper中集成了大多数Shader特效是在「大掌教」的仓库中搬运过来的。
这一次,我仍然做一名搬运工,将 Cocos Creator 2.1.2 范例合集中的 custom_material 案例认真研究了一下,重新编写了新版本的 ShaderHelper2 终于可以让 ShaderHelper 又活过来了!下面是 ShaderHelper2 完整组件代码:
let ShaderProperty = cc.Class({
name: 'ShaderProperty',
properties: {
key: '',
value: '',
}
});
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
effect: cc.EffectAsset, //effect资源
speed: 0.01, //控制动态Shader的time参数
props: [ShaderProperty], //shader参数
},
start () {
if (!this.effect) {
ret