新版ShaderHelper,终于支持 Creator 2.1.2 了!

之前有不少伙伴反馈 ShaderHelper 在 2.1.2 版本中不能工作,非常抱歉,让你们久等了!

ShaderHelper 组件在 2.0.x 版本中有不少伙伴在使用,其实这里要感谢「Colin」大神,我是在他的git开源版本基本上修改而来的;同时要感谢「大掌教」,ShaderHelper中集成了大多数Shader特效是在「大掌教」的仓库中搬运过来的。

这一次,我仍然做一名搬运工,将 Cocos Creator 2.1.2 范例合集中的 custom_material 案例认真研究了一下,重新编写了新版本的 ShaderHelper2 终于可以让 ShaderHelper 又活过来了!下面是 ShaderHelper2 完整组件代码:

let ShaderProperty = cc.Class({	
    name: 'ShaderProperty',	
    properties: {	
        key: '',	
        value: '',         	
    }	
});	
cc.Class({	
    extends: cc.Component,	
    properties: {	
        effect: cc.EffectAsset,   //effect资源	
        speed: 0.01,              //控制动态Shader的time参数	
        props: [ShaderProperty],  //shader参数	
    },	
    start () {	
        if (!this.effect) {	
            ret
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