Creator 3D 入门实战,蚂蚁庄园运动会星星球!

640

喜欢请点关注

640?wx_fmt=gif 

640?wx_fmt=jpeg

640

效果预览

640?wx_fmt=gif

配置环境 cocos creator  3d 1.0.0

640

小球点击

3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。

start() {
    systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onClickBall, this);
}
private _ray = new geometry.ray();
private onClickBall(touch: Touch, event: EventTouch) {
    const pos = touch.getLocation();
    this.camera.screenPointToRay(pos.x, pos.y, this._ray);
    const result: { node: Node }[] = this.node_ball_click.scene.renderScene['raycast'](this._ray);
    if (result.some((i) => {
        if (i.node === this.node_ball_click) {
            return true;
        }
    })) {
        //点击到小球处理逻辑
    }
}

其中 result 返回的是一个包含node节点的结果数组。获取后需要判断一下是否为小球节点。

据说这个方案消耗性能比较大,后续应该会有更好的解决方案。

640?wx_fmt=png

640

动画系统

采用了编辑器的动画编辑器,对需要部分增加动画效果。由于我的资源是网上找的,那只鸡有些身体部分切割的不好,所以小鸡的动画比较差一些。

需要注意的是动画编辑器里的rotation属性,与节点里的属性面板的rotation对应不上,而应该采用eulerAngles的属性。u1F602.png

640?wx_fmt=png

据说后续版本会处理?

640?wx_fmt=png

640

小球轨迹

采用tween控制小球坐标数值,先移动到最高点,然后再移动到最低点。

640?wx_fmt=png

在运动轨迹中加入一些随机值,就可以达到不同位置的效果啦。

tweenUtil(this._node_balll_pos)
    .stop()
    .to(time, new math.Vec3((this.node_ball.position.x + BALL_INIT_X) / 2, BALL_MAX_Y * (0.8 + 0.2 * Math.random()), targetZ / 2))
    .to(time, new math.Vec3(BALL_GAMEOVER_X, BALL_MIN_Y, targetZ))
    .start();

640

小结

完成这个小功能主要遇到的问题是3d节点点击事件,和动画系统的rotation的问题。不过这些都在论坛里找到了相应的解决方法。

以上就是我最新的学习成果!如有问题或新的想法欢迎留言!我有了好想法会第一时间分享给大家的!

请到「白玉无冰」公众号内回复【小鸡拍拍】获取完整代码

640?wx_fmt=gif

640?wx_fmt=jpeg

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=gif

点击阅读原文,体验游戏!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值