cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球

本文介绍了使用cocos creator 3D 1.0.0制作星星球的流程,包括效果预览、小球点击事件通过raycast解决、动画系统的运用以及小球轨迹的实现。在小球点击部分,由于3d节点无法直接监听触摸事件,作者通过论坛找到raycast的解决方案,但存在性能消耗问题。动画部分使用编辑器制作,注意rotation与eulerAngles的区别。小球轨迹通过tween控制并添加随机值实现动态效果。文章总结了实现过程中遇到的挑战及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧!

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效果预览

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配置环境 cocos creator 3d 1.0.0

小球点击

3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。

start() {
    systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onClickBall, this);
}
private _ray = new geometry.ray();
private onClickBall(touch: Touch, event: EventTouch) {
    const pos = touch.getLocation();
    this.camera.screenPointToRay(pos.x, pos.y, this._ray);
    const result: { node: Node }[] = this.node_ball_click.scene.renderScene['raycast'](this._ray);
    if (result.some((i) => {
        if (i.node === this.node_ball_cli
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